序列化组件: 1 对应着表,写序列化的类 2 from rest_framework import serializers 3 写一个类,继承serializers.Serializer 4 类中写一些属性 -name = serializers.CharField() 5 使用: -实例化产生一个 ...
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2020-10-08 18:20:42
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继承Thread类 子类继承Thread类具备多线程能力 启动线程:子类对象.start() 不建议使用:避免OOP单继承局限性 实现Runnable接口 实现接口Runnable具有多线程能力 启动线程: 传入目标对象+Tread对象 .start() 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同 ...
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2020-10-05 22:16:36
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多线程 进程与线程 一个进程有多个线程 进程之间相互隔离,线程之间可以相互通信 cpu一个时间点只能执行一个线程,但多个线程之间的切换比较快,给人一种多个线程同时执行的错觉 实现多线程的3种方法 继承Thread类(不推荐) 创建类,继承Thread类 重写run()方法 创建对象,使用start( ...
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2020-09-24 21:18:25
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继承:子类继承父类。封装:数据的权限保密多态:同一接口不同实现。 广州vi设计http://www.maiqicn.com 办公资源网站大全https://www.wode007.com 继承用的比较多,封装多态用的比较少。继承示例代码: // 父类 class People { // 构造函数,初 ...
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2020-09-23 23:21:52
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委托 委托是什么? 委托是一种引用类型(其实就是一个类,继承MulticastDelegate特殊的类。),表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。 每个委托提供Invoke方法, BeginInvoke和EndInvoke异步方法 为什么需要委托? 委托可以将方法(即逻辑)作为参数; 逻辑解 ...
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2020-09-17 22:49:03
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extends 继承 1、继承是什么,为什么继承 使用 extends 父类 子类继承父类,代码可以得到复用 使用继承机制可以做到方法的覆盖和多态机制 继承也是存在缺点的:耦合度高,父类修改,子类受牵连 2、继承的相关特性 ① B类继承A类,则称A类为超类(superclass)、父类、基类,B类则 ...
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编程语言 时间:
2020-09-10 23:11:31
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创建线程的方法 继承Thread类 继承Thread类,重写run方法,通过线程类实例.start()方法开启线程。 public class TestThread1 extends Thread{ @override public void run(){ System.out.println("线 ...
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编程语言 时间:
2020-09-09 19:11:27
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一、常用关键字53个 1、保留关键字(2个) const ——常量,常数:用于修改字段或局部变量的声明。 goto——转到:指定跳转到标签,找到标签后,程序将处理从下一行开始的命令 2、访问修饰符的关键字(3个) public (公有的):可跨包 protected (受保护的):当前包内可用 pr ...
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2020-08-18 13:23:46
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脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码 附加到游戏物体的脚本类必须从MonoBehaviour类继承 脚本初始化: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public ...
首先说一下android:name 指定的类就有点似于全局变量的作用吧 , 用来存储数据供给整个 Activity 使用。然后再讲一下我为什么记录一下这个,我是在今天完成一个功能(这个是单独创建项目写的)之后要将这个功能合并到专属空间(自己做的总项目)之中。这个功能是里有类继承了Applicatio ...
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移动开发 时间:
2020-08-12 15:40:42
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