这篇主要是来实现粒子系统的 粒子系统可以模拟很多视觉 比如模拟大自然中的 雾气 火 雨 雪 还有些游戏中酷炫的激光 喷火等。。 一个粒子通常就需要一张纹理 对于那些火焰 激光的粒子系统 要配上globalCompositeOperation lighter属性 其作用就是叠加像素值 粒子的运动只需考 ...
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2016-06-20 06:48:00
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点元:点精灵 多数时候被应用在粒子系统中。 与一般的点元不同的是,点精灵有纹理映射并能改变大小。 与公告板不同的是,能用一个简单的点描述一个点精灵,节省 内存和处理时间,因为我们只是必须保存和处理一个点,而公告板则是四个。 顶点结构: D3DFVF_PSIZE:指定粒子的大小 顶点缓存格式: D3D ...
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2016-06-11 23:00:36
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1.cocos2d-x有一些自带的粒子效果,以后可以用到。当然,也可以自己定义一些粒子,不过要定义的话,虽然可以用cpp文件自己写,但是没有可视化的调节,还要设定各种奇怪的参数,是非常困难的。可以用一些软件来另外设计粒子效果,保存为plist的文件,再引入到游戏中。 auto water=Parti ...
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2016-05-31 20:45:59
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Effects:效果/特效。
Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。
在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:
添加组件之后的效果:
其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。
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2016-05-23 01:01:52
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在本章,你将学到怎么使用LibGD的粒子系统为Canyon Bunny添加特效,以及线性插值和其他几种提高游戏可视化外观的方法。你还将学会使用图形化编辑器设计一个dust(灰尘)自定义粒子效果。当玩家角色行走在rock对象之上时将显示该灰尘效果。我们还将介绍线性插值的概念,作为实践示例,我们为一个具有跟踪目标的相机实现平滑移动效果,并实现rock(平台)对象在水面上上下缓慢漂浮移动。
另外,...
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2016-05-22 12:23:44
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最近看了下Unity3d的粒子系统的相关视频,并且动手操作了下,感觉自己的美工技能又增进了下(开个小玩笑),发现粒子系统所需要记忆的东西还是有点多的。 所以为了不让自己遗忘某些知识点,我准备发布成博客,以便以后能够查阅回忆。 OK,废话不多说,马上进入Particle System,相对程序员来说的 ...
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2016-05-21 19:09:23
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本系列文章由CSDN@萌萌的一天 出品,未经博主允许不得转载。
U3D中粒子是三维空间中渲染出来的二维图像,通常来说,一个粒子系统是由粒子发射器、动画器和渲染器组成的。我们可以通过脚本来控制粒子系统上的每个粒子,接下来主要讲解一下如何让粒子发射器中产生的粒子沿特定路径进行移动。
首先呢创建一个粒子发射器,我们打算让其中产生的粒子按照如下(P1--->P2-...
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2016-05-12 22:32:40
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在原来的OpenGL渲染的pipeline并没有提供较多的交互接口,当调用Draw函数之后很难再绘制过程对已经装配的图元进行修改。然而,在绘制过程中存在这样的需求,尤其是需要根据之前装配好的图元来更新随后的操作。举个简单的例子,当一个场景中存在两个相对运动的物体时,后一个物体需要根据前一个物体的运动来决定自己的运动轨迹,因此需要有一种feed back来提升交互能力。Transform feed ...
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2016-05-12 12:27:34
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 上一节已经介绍过了在Unity 5.x中两种创建粒子效果的方式(方式1、方式2)。 这一节我们主要学习第2种方式的基本概念和用法。 Unity 5.x提供的新版粒子系统生成器(Particle System)也叫Shur... ...
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2016-05-02 07:09:09
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 粒子系统是作为组件附加到游戏对象上的,有两种添加办法。 二、方式1--添加已制作好的预制体 第1种方式是直接添加已经制作好的预制体。办法是: 1、添加游戏对象 单击菜单栏中的【GameObject】-->【Creat E... ...
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2016-05-02 07:08:12
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