原题链接:https://www.luogu.org/problem/show?pid=1867 今天看到这个题原来做过没A的时候,心里想:这不就是个模拟吗,看我2min切了它。。。 然后就硬生生调了0.5h,用出了各种大招,freopen,double,数组,中间结果,才将其拿下。。。。。。 思路 ...
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2017-09-21 21:02:00
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前言 以下内容是个人学习之后的感悟,转载请注明出处~ 超参数调试 在深度学习中,超参数有很多,比如学习率α、使用momentum或Adam优化算法的参数(β1,β2,ε)、层数layers、不同层隐藏 单元数hidden units、学习率衰退、mini=batch的大小等。其中一些超参数比其他参数 ...
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2017-09-14 18:34:39
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1、类的定义 private&protected 成员不能从外部进行访问 public 成员可以从外部进行访问 例如: 如果在类体起始点无访问说明符,系统默认为私有(private) 2、成员函数的定义 通常在类的定义中,成员函数仅作说明,函数定义通常在类的说明之后进行,格式如下: ...
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2017-09-10 15:10:46
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设f[i][j]为杀第j只怪时耐久度为i的最大经验值 完全背包类型:有N种物品和一个容量为V 的背包,每种物品都有无限件可用。放入第i种物品的耗费的空间是Ci,得到的价值是Wi。 求解:将哪些物品装入背包,可使这些物品的耗费的空间总和不超过背包容量,且价值总和最大。 ...
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2017-09-10 10:09:50
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本文对QCA ath9k中的CCA(空间信道评估)实现功能进行了简单分析,并总结出了其所涉的关键寄存器,可以手工直接寄存器进行验证,从而获得不同场景下的经验值。 ...
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2017-09-02 19:04:16
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理解了这道题 , 我感觉对背包又有了一个更深的认识 …… HDU 2159 最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级。现在的问题是,xhd升掉最后一级还需n的经验值,xhd还留有m的忍 ...
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2017-08-16 11:31:22
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注:只是经验值设定,仅供参考。 RHEL 6.2 CPU 24 Memory 128G 8节点 1.keep more event logs for dc_tuple_mover_events. 1 select SET_DATA_COLLECTOR_POLICY('TupleMoverEvents ...
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2017-08-02 21:07:08
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最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级。现在的问题是,xhd升掉最后一级还需n的经验值,xhd还留有m的忍耐度,每杀一个怪xhd会得到相应的经验,并减掉相应的忍耐度。当忍耐度降到0或 ...
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2017-07-20 23:58:08
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最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级。现在的问题是,xhd升掉最后一级还需n的经验值,xhd还留有m的忍耐度,每杀一个怪xhd会得到相应的经验,并减掉相应的忍耐度。当忍耐度降到0或 ...
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2017-07-17 11:16:41
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1.软件开发价格估算方法软件开发价格与工作量、商务成本、国家税收和企业利润等项有关。为了便于计算,给出一个计算公式: 软件开发价格 = 开发工作量 × 开发费用/人·月 1.1开发工作量软件开发工作量与估算工作量经验值、风险系数和复用系数等项有关: 软件开发工作量 = 估算工作量经验值 × 风险系数 ...
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2017-07-14 22:10:14
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