PE文件中重要的表有:1.导出表,2.导入表,3.IAT表,4.重定位表,5.资源表导入表的结构体: 以上结构体成员不多,而且有用的成员只有第一个共用体成员,第四个dll名称,第五个FirstThunk(ITA表首地址)。一一详解如下: 1)第一个成员虽为共用体,但常用的类型是共用体中第二个成员DW ...
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2018-05-08 16:27:05
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结构体 main函数中几条语句的反汇编结果如下: 从访问结构体成员的指令可以看出,结构体的四个成员在栈上是这样排列的: 虽然栈是从高地址向低地址增长的,但结构体成员也是从低地址向高地址排列的,这一点和数组类似。但有一点和数组不同,结构体的各成员并不是一个紧挨一个排列的,中间有空隙,称为填充(Padd ...
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2018-03-27 21:56:55
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代码如下: 位域主要的位数的定义,最大可到255,定义到32位。 看看反汇编就都明白了。 在反汇编中我们可以看到当申明struct结构体的时候里面的所有变量操作并不占用空间。 当对结构体成员等变量操作的时候才进行占用空间。 同时所有定义的十进制在结构体中都会转换成二进制进行位域比较。 ...
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2018-02-26 13:19:51
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项目地址,求starhttps://github.com/979451341/Audio-and-video-learning-materials/tree/master/FFmpeg(AVfilter%E8%BF%87%E6%BB%A4%EF%BC%891.AVfilter结构体成员这个特效要靠AVfilter来实现,首先说一下说AVfilter这个结构体的成员/*过滤器定义。这定义了一个过滤器
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2018-02-06 11:41:55
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涉及到的知识点有:一、结构体1、定义结构体struct和初始化、2、访问结构体中的成员、3、结构体的内存对齐模式、4、结构体中元素的位字段、5、结构体中的数组、6、结构体的嵌套、7、结构体的赋值、8、通过指针访问结构体成员(即指向结构体的指针)、9、通过指针访问结构体数组(即指向结构体数组的指针)、 ...
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2018-01-20 19:01:41
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【目的】 定义一个结构体类,其中的成员变量数组长度不定,根据实例化的对象指定长度,所以想到用指针实现 【现状】 指针可以指向任意长度数组,但结构体类只分配指针本身4字节长度,所以无法扩展 验证相关代码 ...
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2017-12-28 16:03:35
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计算结构体的大小:结构体中可以定义的数据类型:1.基本类型2.上面已经出现过的数据类型,比如说上面已经定义过的结构体3.指向自己的指针因为内存对齐的问题,各个数据类型放的位置不同就会导致结构体的大小不一样,那么到底怎样计算一个结构体的大小呢?先介绍一个概念——偏移量,结构体中的偏移量就是结构体成员和 ...
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2017-11-26 11:04:09
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最近的项目在做socket通信报文解析的时候,用到了结构体与字节数组的转换;由于客户端采用C++开发,服务端采用C#开发,所以双方必须保证各自定义结构体成员类型和长度一致才能保证报文解析的正确性,这一点非常重要。 首先是结构体定义,一些基本的数据类型,C#与C++都是可以匹配的: 一、首先是 [St ...
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2017-11-11 14:19:05
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结构体和int,float等类型一样是一种常用的类型,它是由各种基本数据类型构成,通常包含有struct关键字,结构体名,结构体成员,结构体变量。 一.结构体定义 通常有3种定义方式,以例子方式表示: 1. 含有结构体名和结构体变量 2.含有结构体名,无结构体变量 之后便可以这个结构体去定义变量 s ...
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2017-09-24 11:38:34
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