费话不多讲,具体看代码 1.服务端实现 回调 客户端实现 ...
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2016-07-09 22:04:33
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原文链接:https://blog.twitch.tv/gos-march-to-low-latency-gc-a6fa96f06eb7#.lrmfby2xs 下面我们会介绍https://www.twitch.tv视频直播网站在使用Go过程中的GC耗时演变史。 我们是视频直播系统且拥有数百万的在线用户,消息和聊天系统全部是用Go写的,该服务单台机器同时连接了50万左右的用户。在Go1.4到1....
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2016-07-07 21:10:18
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在之前的章节中,我们对服务端系统的设计实现原理进行了剖析,在这一章中,我们将对服务端框架进行实际运用,实现一款运行于内网环境的聊天系统。该聊天系统由客户端与服务器两部分组成,同时服务端通过数据库维护用户的账号信息。本章将重点介绍如何运用该服务端框架进行服务器业务逻辑开发。 聊天系统功能分析 本聊天系 ...
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编程语言 时间:
2016-06-15 06:53:03
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598
官网:http://redis.io 定义:持久化的高性能key-value内存型数据库 应用场景:数据缓存、聊天系统、访问量统计、消息队列、分布式锁等等 优势对比: ?轻量级 : redis非常轻量(源码仅1.5M),就个人而言我更喜欢小而轻的东西,对于一些尽量想要完美而庞大的东西来说我是非常反感 ...
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2016-06-04 17:57:55
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说明:Comet反向Ajax是在看了燕十八老师的视频以后,结合他讲解的例子,自己用ajax+java实现了一遍。在这里把代码贴出来,以供大家学习。同时,ajax轮询技术也可以用在消息推送的功能中,下次有时间,可以把相关的代码和设计思路贴出来,一起学习学习! 客户端代码: 客户端获取消息代码: 客服端 ...
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2016-06-03 14:17:44
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这主要是一年多来,个人从事Erlang游戏服开发中对一些事情的思考。 想到哪说到哪,没有条理可言。 欢迎讨论。 通常Erlang游戏服务的设计涉及到的东东包括如下: 任务系统 活动系统 公会系统 玩法系统 好友系统 聊天系统 商城 转盘 以及其他 我经历过的项目不多,只有2个。在这2个项目中我看到系 ...
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2016-05-26 13:06:16
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在Java网络编程基础(四)中提到了基于Socket的TCP/IP简单聊天系统实现了一个多客户端之间护法消息的简单聊天系统。其服务端采用了多线程来处理多个客户端的消息发送,并转发给目的用户。但是由于它是基于Socket的,因此是阻塞的。本节我们将通过SocketChannel和ServerSocketCh..
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编程语言 时间:
2016-05-24 22:56:54
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实现思路:要实现消息的发送,客户端每次在连接服务器端时都需要告诉服务器自己的用户名,以便能够接收到发送给自己的消息。服务器端在接收到消息时,能够查到对应用户名的客户端,将消息发送给该客户端。服务端需要实现多个客户端的同时请求,因此需要使用多线程来处理客户端..
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编程语言 时间:
2016-05-23 19:22:34
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先上图片: c# 客户端,openfire服务端,基于java开源推送服务开发的及时聊天系统。大概功能有,单点消息支持文本/图片/截图/音频/视频发送直接播放/视频聊天/大文件传输/动态自定义表情等。持久化群成员,功能支持会议视频和上述消息功能。辅助功能有,签名头像皮肤广播消息等等。由于时间问题不涉 ...
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2016-05-20 00:54:54
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145