"题目链接" cpp //注意取模! include include using namespace std; const int N=1e5+5; int n,mod,Sum[N 1)) aTag[rt]%mod)%mod; Sum[rt 1) aTag[rt]%mod)%mod; aTag[rt ...
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2018-02-12 15:10:52
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传送门 在不大于100*100的地图上有星星,每个星星的亮度随时间变化,它们初始亮度不同,但能达到的最高亮度相同,为C。初始亮度为p,t时刻亮度为(p+t)%(C+1) 输入 n q c(为别代表星星数目,查询次数,最高亮度) n行 x y s(星星的横纵坐标和初始亮度) q行 t x1 y1 x2 ...
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2018-02-04 11:24:29
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1011: [HNOI2008]遥远的行星 Description 直线上N颗行星,X=i处有行星i,行星J受到行星I的作用力,当且仅当i<=AJ.此时J受到作用力的大小为 Fi->j=Mi*Mj/(j-i) 其中A为很小的常量,故直观上说每颗行星都只受到距离遥远的行星的作用。请计算每颗行星的受力, ...
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2018-02-01 13:12:44
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一:众星捧月哲理 1:明知众多行星光度,热度远远大于不能发光发热的小行星,因为我们眼睛欺骗了我,而却很少人去用心思考背后的原委。 剖析:你要相信近水楼台先得月,这是必须要近。因为月确实表面亮,那我们男人岂不是也好树立自己形象,自己的穿衣打扮。 ...
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2018-01-26 14:06:43
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由于初学Unity,写下此文作为笔记,文中难免会有疏漏,不当之处还望指正。 Unity-2017.3官方实例教程Space-Shooter(一) 章节列表: 一、创建小行星Prefab 二、创建敌机和敌机子弹Prefab 三、创建游戏控制器 四、添加音效 五、对象回收 六、创建计分板 一、创建小行星 ...
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2018-01-23 00:53:19
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题目描述 直线上N颗行星,X=i处有行星i,行星J受到行星I的作用力,当且仅当i<=AJ.此时J受到作用力的大小为 Fi->j=Mi*Mj/(j-i) 其中A为很小的常量,故直观上说每颗行星都只受到距离遥远的行星的作用。请计算每颗行星的受力,只要结果的相对误差不超过5%即可. 输入输出格式 输入格式 ...
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2018-01-14 21:20:14
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构造定律作为第二个时间箭头,将和热力学第二定律一道将宇宙推向无序。 宇宙遵循的神秘定律! 编辑 宇宙遵循的神秘定律! 在宇宙中,各个天体的尺寸可谓相差十万八千里,就算是在我们的太阳系之内,各大行星的大小的差异就足以让人惊叹。为什么各个行星、各个恒星乃至各个星系之间的尺寸会存在差异,而不是完美的均匀呢 ...
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2018-01-08 01:18:01
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最近再做一个评价功能,当时首先想到的是淘宝的评价功能,感觉那个不错,由于是初学者所以还不是很会,于是在网上百度了一下,我发现网上的都是只有一行星级评价功能,所以我在他 ...
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2018-01-03 16:01:14
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crontab -l crontab -e 每五分钟执行 */5 * * * * 每小时执行 0 * * * * 每2小时执行 0 */2 * * * 每天执行 0 0 * * * 每周执行 0 0 * * 0 每月执行 0 0 1 * * 每年执行 0 0 1 1 * 星号(*):代表所有可能的值 ...
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2018-01-02 23:19:57
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废话不多说直接上代码。 一 Xcode端的OC代码 在Xcode里面新建一个空的工程(不会搞的百度一下),然后创建一个.h和.m文件,记住要把.m的后缀改成.mm(.mm文件和.m文件的区别就是:.mm文件除了可以包含Objective-C和C代码以外,还可以包含C++代码),这个类要继承自NSOb ...
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2017-12-24 22:58:58
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