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搜索关键字:设计图片    ( 72个结果
ios移动端切图及前端规范
移动端IOS知识普及:IOS标准分辨率:1242px * 2208px切片要求:1、 设计稿是按标准分辨率1242X2208设计,图片资源尺寸则是3倍图尺寸,将整个设计图压缩成750X1334,图片资源尺寸则是2倍图尺寸,在二倍图的基础上压缩成50%,图片资源尺寸则是1倍图尺寸;2、产品效果图独立切...
分类:移动开发   时间:2015-03-11 16:36:42    阅读次数:179
从世界五百强及中国五百强企业网站设计风格看当前WEB设计潮流
公司网站改版的工作进行好久了,改版几次也没有最终确定,各级领导各有各的眼光和看法,导致这个本来并不大的项目迟迟也没什么进展。以往也做过些设计、图片之类,特被要求提出些风格改进建议。搜了世界五百强的网站和中国五百强企业的网站,从中挑选了些符合公司未来风格并且国际化、大气的一些作为参考。总的说来,现在的网站设计更灵活,由于显示器的变大,加上网络带宽的拓宽,当前设计的网站更多的突出图片的美感和宽画幅显示...
分类:Web程序   时间:2015-03-05 21:03:17    阅读次数:189
不同版本CorelDRAW文件转换
现在许多设计软件都有这样一个问题,就是自己做好的一个设计图片然后发给别人之后,他怎么也打不开图片。折腾了老半天才发现,原来是因为软件版本不同所导致的问题。因为低版本的软件不能打开用高版本软件做出的图片文件,而高版本软件不受版本限制,都能打开低于他的版本软件做出保存的文件。今天所要讲解的就是Corel...
分类:其他好文   时间:2015-01-21 21:50:08    阅读次数:159
app后端设计(12)--图片的处理.docx
app上线后,不断接受用户的反馈,于是,反馈非常差的情况下,都会有app的改版。   一旦app的改版,都会有比较大的UI改动,一改动UI,那么图片的尺寸也就必须要改变。   在app后端设计(1)—api(http://blog.csdn.net/newjueqi/article/details/14053733)这篇文章中,我提到过app后台图片处理的一个基本原则,数据库中只保存原图的...
分类:移动开发   时间:2014-12-14 17:14:03    阅读次数:240
寻找自适应元素(11)-图片链接
寻找自适应元素(11)-图片链接 设计要点:excle、界面、自动调整、图片链接 阿金:哎哟,你要算聪明的,就没有笨人了,哈哈。 秀秀:去去去,又开始了,俺就不信赢不过你! 阿金:那你就说一个透视表不能实现的自动功能! 秀秀:图片链接。 阿金:“图片链接”?是什么意思? 秀秀:就是无论你的数据什么时候有变化,所建立的图片链接区域内容立即自动更新,而不用什么“刷新”! 阿金:又抓住“...
分类:其他好文   时间:2014-12-01 17:47:36    阅读次数:150
iOS UI设计与开发 按钮、图标和图片
1.系统内置按钮和图标 Using System-Provided Buttons and Icons  2.自定义图标和图片 iphone 自带图标的尺寸一般为29px × 24px,自制的图标最好接近这个尺寸;图标的颜色应该是纯白色,可以带有alpha透明度;缩图的时候要注意抗锯齿,文件格式为PNG。 3.程序图标和启动画面      Home Screen图标:57px × 57p...
分类:移动开发   时间:2014-11-25 12:48:48    阅读次数:178
切图切页面的区别
切图: 指的是经过设计出来的psd,切图(比如:图标,图片,banner,背景图),在用html排出来。切页面: 指的是把psd切源文件切成一个模块一个模块的,分开,条理清晰,不需要像切图一样的仔细妹纸需要排模块,定好后期怎么排代码,条理清晰。 通常大家都这么叫-以后一定要问清楚了,会晕的...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 10:26:57    阅读次数:145
Android(Lollipop/5.0) Material Design(五) 使用图片
官网地址:https://developer.android.com/intl/zh-tw/training/material/drawables.html#DrawableTint 以下图片的功能能帮助你在app中实现Material设计: ·图片着色 ·颜色提取 ·矢量图片 Tint Drawable Resources  为图片资源染色 在Android 5.0(API级别2...
分类:移动开发   时间:2014-10-30 11:43:16    阅读次数:265
美术大拿经验谈:游戏美术不仅是美术
游戏圈有句话,不懂程序不会策划的不是好美术。要点小结:?做游戏美术最重要是热爱游戏,从设计图片时就要考虑怎么让游戏变得有趣;?游戏美术师可以多研究些心理学的知识,它对你挖掘客户心理诉求非常重要;?成功的游戏,游戏美术都很懂与策划沟通,能快速实现策划想要的东西。墨麟首席美术官Eric:每个原画者都应该...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 11:39:56    阅读次数:141
15个menu菜单设计资源(css|psd)
今天给大家介绍15个菜单设计方面的资源,没一个资源都是可以直接下载到的,其中有的是css,有的仅仅是psd设计图片。 Collapsing Vertical Nav (CSS)  Web前端框架最佳选择! 3-Level Navigation Menu (CSS) Ribbon Banner Navigation (CSS) CSS Menu P...
分类:Web程序   时间:2014-09-23 17:02:24    阅读次数:317
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