1、onkeydown 事件会在用户按下一个键盘按键时发生。 2、keyup 键盘弹起时触发; 不是所有元素都能接收键盘事件,只有能够响应用户输入的元素,换言之,能够接收焦点的元素就能接收键盘事件。 3、ctrlKey, shiftKey, altKey: 布尔值。 当一个事件发生的时候,如果 ct ...
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2018-07-10 20:06:01
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事件的绑定 1-1 html事件 直接在html元素标签内添加事件,执行脚本 语法:<tag 事件=“执行脚本”></tag> this指向 在事件触发的函数中,this是对该dom对象的引用 1-2 DOM 0级事件 DOM 0级事件 1.通过dom获取html元素 2.(获取html元素).事件 ...
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2018-06-25 12:56:20
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web三要素: 浏览器:向服务器发起请求,下载服务器中的网页(HTML),然后执行HTML显示出内容 服务器:接受浏览器的请求,发送相应的页面到浏览器 HTTP协议:浏览器与服务器的通讯协议. HTML的工作原理: HTML是部署在服务器上的文本文件 跟据HTTP协议,浏览器发出请求给服务器,服务器 ...
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2018-06-05 21:05:36
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上篇介绍完我们js的事件流的概念之后,相信大家对事件流也有所了解了。那么接下来我们看一下jquery的事件操作。 在说jquery的每个事件之前,我们先来看一下事件对象 事件对象 Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 例如: 当用户单 ...
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2018-06-04 22:32:41
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上篇介绍完我们js的事件流的概念之后,相信大家对事件流也有所了解了。那么接下来我们看一下jquery的事件操作。 在说jquery的每个事件之前,我们先来看一下事件对象 事件对象 Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 例如: 当用户单 ...
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2018-06-04 22:25:08
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恢复内容开始 事件对象: Event对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素,键盘按键的状态,鼠标的位置,鼠标按钮的状态。 1,什么时候会产生Event对象: 例如:当用户点击某个元素的时候,我们给这个元素注册的事件,就会触发,该事件的本质就是一个函数,而该函数的形参接收一个event对象。 2 ...
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2018-06-04 19:14:54
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为方便调试 Unity 项目,Nibiru 提供调试工具用于模拟手柄键值或直连主机手 柄 要求:Unity 开发环境和调试工具运行在同一台电脑上 Nibiru SDK 调试工具主要用于开发过程中对操控的部分的调校,在游戏开发过程中就可以使用调试工具的虚拟手柄进行模拟模拟操控,简化了验证接入 SDK ...
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2018-05-11 23:17:42
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Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! 一:测试按键 二:获取鼠标坐标 三:获取 键盘 按键的 unicode 四:相对于屏幕的 鼠标 坐标 五:shift 按键是否被 按住 六:测 ...
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2018-05-07 19:40:38
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11、 DOM如何操作文档的标准节点? 1) 查看节点:使用getElementById(),getElementByName(),getElementByTagName可以查看HTML文档中的任何元素。 2) 创建和增加节点:创建节点要用到createElement(“标签名”),例如:creat ...
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2018-04-13 23:29:26
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Event对象(事件源对象)代表事件的状态 比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 兼容性写法,支持老版本的IE。 btn.onmousedown = function(event){ //var evt = event || window.event ;// 如果e ...
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2018-04-09 15:05:02
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