ReadOnly 成员 默认接口方法 接口里面的方法都是虚方法,字类不用写override 就能对其进行覆盖; 这与抽象类里面的方法是不同的,接口管理的更加随意;以后都可以用面向接口开发了; 若是同时继承了接口1跟接口2,接口1,2都实现了方法 TurnOnFor public interface ... ...
设计模式6大原则:1.开闭原则:对拓展开放,对修改关闭2.单一职责原则:一个类只复杂一项职责3.里氏原则:子类可以扩展父类的功能,但不改变父类原有的功能4.依赖倒置原则:面向接口编程5.接口隔离原则:设计接口功能尽量细粒度,最小功能单元6.迪米特法则:降低耦合度(局部变量中,不要引入新的类) 这里对 ...
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2020-03-15 09:49:14
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日子过得很慢,生活过得很烂,除了想你,其他我什么都做不好。 使用注解开发 1、面向接口编程 面向接口编程的根本原因:解耦,可扩展,提高复用,分层开发中、上层不用管具体的实现,大家都遵守共同的标准,使得开发变得容易,规范性好 2、使用注解开发 注解在接口上实现 需要在核心配置文件中绑定接口 测试 本质 ...
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2020-03-08 17:59:55
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我们学到现在基本上都是基本面向接口编程 为什么? 为了解耦 在UserMapper中 @Select("select * from User")List<User> getUsers();//返回值是List<User> //User对象(这是我自己创建的一个类) 然后我们在mybatis-conf ...
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2020-02-28 20:23:34
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面向接口编程 大家之前都学过面向对象编程,也学习过接口,但在真正的开发中,很多时候我们会选择面向接口编程 根本原因 : 解耦 , 可拓展 , 提高复用 , 分层开发中 , 上层不用管具体的实现 , 大家都遵守共同的标准 , 使得开发变得容易 , 规范性更好 在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由 ...
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2020-02-28 01:23:12
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使用注解开发 1、面向接口编程 很多时候,我们会选择面向接口编程 根本原因:解耦,可拓展,提高复用,分层开发中,上层不用管具体的实现,大家都遵守共同的标准,使得开发变得容易,规范性更好 在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的,在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的 ...
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2020-02-26 20:26:38
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程序设计七大原则 一、开闭原则 ? 针对我们设计的功能模块对扩展开放,对修改关闭:利用面向接口(抽象)编程(多态的特性),实现对功能需求扩展的同时,不允许更改原来的代码。提高对象的可复用性、可维护性、灵活性。 ? 抽象的说,用抽象思维构建我们想要创建的实体对象,用具体实现去扩展实体对象的细节实现。 ...
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2020-02-23 18:22:13
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Java的接口 普通类:只有具体实现 抽象类:具体实现、抽象方法(也叫约束、规范)都有 接口:只有规范,自己不写具体方法。目的是实现规范和实现的分离,使底层编程人员:面向接口编程。接口的本质是契约。OO的精神是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。 接口的关键字不是class,而是interfac ...
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2020-02-14 23:04:06
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一、针对java类的6大设计原则 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) 即:对一个类而言,有且仅有一个引起它变化的原因。否则的话就应该把这个类进行拆分。在设计时让一个类只负责一种类型的责任。 单一职责原则的核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提 ...
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2020-02-13 22:44:38
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依赖倒转原则 1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在jav ...
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2020-02-13 19:19:08
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