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搜索关键字:bestcoder round    ( 15837个结果
雷达图实现点击名字(name)实现选中和取消效果
1 option = { 2 title: { 3 text: '基础雷达图' 4 }, 5 tooltip: {}, 6 legend: { 7 data: ['预算分配(Allocated Budget)', '实际开销(Actual Spending)'] 8 }, 9 radar: { 10 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-17 15:29:09    阅读次数:156
B Hat(线段树 - Lazy标记、区间查询)
链接:https://namomo.top:8081/contest/1/problem/B 来源:Namomo Test Round 1 思路:首先设第 \(i\) 个位置的概率为 \(p_{i}\),刚开始的时候 \(p_{1} = 1\),其他的都是 $0$。当一个操作能够被看到的时候,如果交 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-17 12:49:02    阅读次数:62
less学习---less的继承(extend)
上一篇:less变量 上篇主要讲述了less的变量的基本使用,本篇我们来讲解下less的一个常用规则,那就是嵌套了(老套娃了),这个使你在使用css的时候能够用起来非常方便和爽(爽就对了) 那么什么是嵌套呢,我们首先看一个例子: <header class="page-header"> <h1 cl ...
分类:其他好文   时间:2020-06-16 23:44:41    阅读次数:99
MATLAB基础学习(3)——数值数组及运算
rand('state',s)表示随机产生数的状bai态state,一般情百况du下不用指定状态。rand('state',0)作用在于如果指容定zhi状态,产生dao随机结果就相同了。一般情况下不用指定状态。但是有的书籍作者为了让读者能zhi够看到和他书本的同样结果,采用了设置state,rand ...
分类:编程语言   时间:2020-06-16 23:31:49    阅读次数:74
Codeforces Round #649 (Div. 2)
Codeforces Round #649 (Div. 2) -- WKL $\mathcal Greedy implementation *1200 第一题,要求的是求一段子数组的区间和,要求该区间和不被$x$整除且长度尽可能长。 显然,对于这类题目可以想到以下几点: $MOD$的使用 贪心与构造 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-16 20:18:20    阅读次数:45
C语言实验:迷宫问题(dfs,C语言实现栈)
Description 给定迷宫起点和终点,寻找一条从起点到终点的路径。 (0,1) (2,0) 起点 (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (2,0) (2,1) (2,4) (3,0) (3,1) (3,2) 终点 (3,4) (4,1) 上图中黄色代表墙,白色代表通路,起点为(1,1 ...
分类:编程语言   时间:2020-06-16 18:33:16    阅读次数:251
echarts饼状统计图、柱状统计图
1 <div class="pie" style="width:500px;height:500px;"></div> 2 3 <div class="line" style="width:500px;height:500px;"></div> 4 5 <script type="text/java ...
分类:其他好文   时间:2020-06-16 18:31:42    阅读次数:66
Namomo Test Round 1 题解
倾情打造的Namomo上线啦 #A (b ? 1) * a ≥ n ? 1 输出 Yes, 假设最小的数排在最末尾,则每次排序上升(冒泡) b - 1 个数字 最底最小数都冒泡到了最顶部, 那其他数早就冒泡好了 #include <bits/stdc++.h> #define all(n) (n). ...
分类:其他好文   时间:2020-06-15 19:19:09    阅读次数:84
【CodeForces】CF Round 649 (Div.2)
CF Round 648 (Div.2)/CF1365 这次手慢了一点AC前3题只有+20。或者说一个重要原因是第一题看错了题 WA 了两发。 A. XXXXX 这题我和许多人一样把 Subarray 看成了 Subsequence,于是惨遭两发 WA。它要求求出连续子序列。我们分类讨论。答案是 - ...
分类:其他好文   时间:2020-06-15 17:51:54    阅读次数:55
前端日常开发常用功能系列之防抖
什么是防抖? 防抖就是对于频繁触发的事件添加一个延时同时设定一个最小触发间隔,如果触发间隔小于设定的间隔,则清除原来的定时,重新设定新的定时;如果触发间隔大于设定间隔,则保留原来的定时,并设置新的定时;防抖的结果就是频繁的触发转变为触发一次 为什么要进行防抖? 在频繁触发事件的场景,有些情况可能执行 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-15 16:05:07    阅读次数:59
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