iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一、position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, ...
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2016-06-16 20:06:46
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iOS开发UI篇—CAlayer(创建图层) 一、添加一个图层 添加图层的步骤: 1.创建layer 2.设置layer的属性(设置了颜色,bounds才能显示出来) 3.将layer添加到界面上(控制器view的layer上) 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 0 ...
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2016-06-16 20:02:23
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iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer) 一、第一种方式 1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。 绘制图形的步骤: (1)获取上下文 (2)绘制图形 (3)渲染 ...
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2016-06-16 19:59:41
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iOS开发UI篇—CALayer简介 一、简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部 ...
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2016-06-16 19:54:00
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iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一、UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属 ...
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2016-06-16 19:43:57
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import import “UIView+Size.h”
@implementation UIView (Size)
- (void)setSize:(CGSize)size;
{
CGPoint origin = [self frame].origin;[self setFrame:CGRectMake(origin.x, origin.y, size.width, size...
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2016-06-16 10:31:26
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与直接在UIView控件上绘图不同,在内存中绘图时,需要开发者自己准备绘图环境,Quartz 2D提供了一个非常便捷的函数:UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size),该函数用于准备绘图环境。当图形绘制完成后,可调用UIGraphicsEndImageConte ...
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2016-06-15 23:37:36
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我们知道, 如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用QuartzCore框架)。而若要指定某几个角(小于4)为圆角而别的不变时,这种方法就不好用了。 对于这种情况,Stackoverflow上提供了几种解决方案 。 ...
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2016-06-15 19:06:28
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Wax Lua 使用方法 说一下 Wax 的特点,它支持你在脚本里使用任何 OC 的类,同样也支持你创建一个类。 使用一个类时你会这样使用: 1 2 NSString -- Returns the NSString class UIView -- Returns the UIView class 这 ...
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2016-06-15 18:57:10
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在UIView中重写drawRect方法 - (void)drawRect:(CGRect)rect { [self drawLine]; } #pragma mark 画线操作 - (void)drawLine{ //1、获取上下文-UIView对应的上下文 CGContextRef contex ...
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2016-06-15 16:01:44
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