上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程...
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编程语言 时间:
2014-08-13 14:22:26
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原文出处 : http://msching.github.io/blog/2014/08/02/audio-in-ios-5/
前言
在第三篇和第四篇中介绍了如何用AudioStreamFile和AudioFile解析音频数据格式、分离音频帧。下一步终于可以使用分离出来的音频帧进行播放了,本片中将来讲一讲如何使用AudioQueue播放音频数据。
AudioQ...
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2014-08-13 10:34:05
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本文为那些不错的Android开源项目第四篇——开发工具篇,主要介绍Android开发工具和测试工具相关的开源项目。Android开源项目系列汇总已完成,包括:Android开源项目第一篇——个性化控件(View)篇Android开源项目第二篇——工具库篇Android开源项目第三篇——优秀项目篇A...
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移动开发 时间:
2014-08-12 18:46:44
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上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程...
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编程语言 时间:
2014-08-12 13:16:24
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一些废话每一篇的首段都是这个“一些废话”,原因是我太能逼逼了,不逼逼一些废话我就觉得难受。这是我第四篇关于Unity的博文,前两篇还是去年写的,“从一点儿不会开始”系列,类似教程和学习笔记的博文,这个系列还会继续的,我没有太监。。。如果真的有朋友觉得能因此得到一点点的帮助,那就太太开心了。最近在(s...
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2014-08-12 03:12:29
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上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程...
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2014-07-27 09:50:32
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不知不觉中,带你一步步深入了解View系列的文章已经写到第四篇了,回顾一下,我们一共学习了LayoutInflater的原理分析、视图的绘制流程、视图的状态及重绘等知识,算是把View中很多重要的知识点都涉及到了。如果你还没有看过我前面的几篇文章,建议先去阅读一下,多了解一些原理方面的东西。之前我有...
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移动开发 时间:
2014-07-25 18:53:42
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上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程...
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编程语言 时间:
2014-07-24 22:03:42
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今天继续分享C#4.0语法糖的扩展方法,这个方法也是我本人比较喜欢的方法。大家先想想比如我们以前写的原始类型不能满足现在的需求,而需要在该类型中添加新的方法来实现时大家会怎么做。我先说一下我没有学习到这个知识点之前做的方法:最笨的办法就是修改原来的类型,然后添加一个方法来达到需求的变更,如下...
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2014-07-22 00:37:37
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编者按:本文是来自X小姐的第四篇投稿,第一篇文章《一个至今没做出靠谱好产品的产品经理是这样活着的》,第二篇文章《一个初次创业的互联网P民是 这样被投资人拒绝的——写于没有拿到任何投资意向书的某清冷夜晚...
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2014-07-21 23:30:42
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