**抽**象工厂模式的定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。抽象工厂模式的通用类图抽象工厂是工厂方法模式的升级版本,在多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式生产所需要的对象是一种非常好的方式。所以理论上讲,工厂模式能做的事抽象工厂模式来做也没有问题,高版本兼容低版本嘛~开车了~女娲造人后传女娲造人之后发现造出来的人太单调了,因为忘记给人类定义性别了。那现在我...
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2016-08-19 20:53:55
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工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我 ...
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2016-08-19 20:51:59
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转载:http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/11674 抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象。这就是抽象工厂模式的用意。 每个模式都是针对一定问题的解决方案。抽象工厂模式面对的问题是多产品等级结 ...
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2016-08-19 11:10:47
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创建型模式分为五类:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式 一、工厂方法模式:接口-实现类-工厂类 工厂类的目的是为了产生Sender对象,通过不同的参数传入产生不同的对象。 将工厂类中的工厂方法改为多个工厂方法即为多个工厂方法的设计模式 将工厂类中的工场方法改为static即为 ...
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2016-08-16 20:07:26
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问题描述 假设我们要开发一款游戏, 当然为了吸引更多的人玩, 游戏难度不能太大(让大家都没有信心了,估计游戏也就没有前途了),但是也不能太简单(没有挑战性也不符合玩家的心理)。于是我们就可以采用这样一种处理策略: 为游戏设立等级,初级、中级、高级甚至有BT 级。 假设也是过关的游戏, 每个关卡都有一 ...
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2016-08-14 22:11:10
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设计模式的分类 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状 ...
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2016-08-14 19:22:20
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上一篇文章(http://www.cnblogs.com/liaoweipeng/p/5768197.html)讲了简单工厂模式,但是简单工厂模式存在一定的问题,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包-开放原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个 ...
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2016-08-13 16:52:57
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1.简单工厂模式,只是介绍使用,实际不实用 2.工厂方法模式 3.抽象工厂模式 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版,蛋实际上我觉得没有多大区别,只不过前者的工厂类中有多个生产不同产品的方法而已 ...
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2016-08-08 14:20:01
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抽象工厂模式: 此模式提供了一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要指定具体实现类. 解决什么问题: 抽象工厂模式允许客户在使用抽象接口来创建一组相关的产品,客户类和工厂类分开,客户需要任何产品的时候,只需要向工厂请求即可,客户无须修改就可以获得新产品.从而实现客户从具体的产品中解耦. U ...
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2016-08-07 21:35:50
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1. 工厂模式 工厂模式又细分为三种,分为: 简单工厂模式 客户端在穿件同一类别的不同实体对象时,客户只需传递不同参数到工厂类,工厂类会穿件出不同的对象。这样减低了客户端与实体的耦合,但是每增加一种实体,都要在工厂类中增加相应的逻辑,违反了开放封闭原则。 工厂方法模式 抽象工厂模式 ...
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2016-08-06 13:03:47
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