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关于SSH 持久对象转Json双向关联解析过度的解决办法
小弟是一名被部分程序员所鄙视的培训狗,昨天做项目遇到一个问题,在SSH框架通过ajax向界面传递数据的时候,由于对象之间双向关联导致json解析过度,造成内存溢出,网上搜索了解决办法除了过滤某些关联对象之外就没有别的办法了,我的想法是通过设置解析深度来解决过度抓取的问题,开始也考虑性能问题,最好的解...
分类:Web程序   时间:2015-12-19 00:09:28    阅读次数:343
CSS3秘笈读书笔记 2015/12/9
第十章、CSS的tansform\transtition\animation属性Transform:对元素进行变形; 变换Transition:对元素某个属性或多个属性的变化,进行控制(时间等),类似flash的补间动画。但只有两个关键贞。开始,结束。 过度Animation:对元素某个属性或多个属...
分类:Web程序   时间:2015-12-09 22:57:42    阅读次数:216
java并发编程实战学习笔记之任务执行
第六章任务执行6.1在线程中执行任务串行-》多线程-》有限个多线程6.2executor框架通过有界队列可以防止高负荷程序过度消耗内存java.lang.concurrent提供了线程池作为实现executor框架的一部分executor接口:提供生产者-消费者模式基于executor的web服务器:publicclassTaskExec..
分类:编程语言   时间:2015-12-08 07:20:21    阅读次数:202
EC读书笔记系列之20:条款53、54、55
条款53 不要轻忽编译器的警告记住:★严肃对待编译器发出的警告信息。努力在你的编译器的最高(最严苛)警告级别下争取“无任何警告”的荣誉★不要过度依赖编译器的报警能力,∵不同的编译器对待事情的态度并不相同。一旦移植到另一个编译器上,你原本倚赖的警告信息有可能消失。条款54 让自己熟悉包括TR1在内的标...
分类:其他好文   时间:2015-12-07 15:56:29    阅读次数:161
机器学习实战读书笔记(三)决策树
3.1 决策树的构造优点:计算复杂度不高,输出结果易于理解,对中间值的缺失不敏感,可以处理不相关特征数据.缺点:可能会产生过度匹配问题.适用数据类型:数值型和标称型.一般流程:1.收集数据2.准备数据3.分析数据4.训练算法5.测试算法6.使用算法3.1.1 信息增益创建数据集def createD...
分类:其他好文   时间:2015-12-06 20:49:00    阅读次数:289
Delphi 的接口机制——接口操作的编译器实现过程(1)
学习COM编程技术也快有半个月了,这期间看了很多资料和别人的程序源码,也尝试了用delphi、C++、C#编写COM程序,个人感觉Delphi是最好上手的。C++的模版生成的代码太过复杂繁琐,大量使用编译宏替代函数代码,让初学者知其然而不知其所以然;C#封装过度,COM编程注定是要与操作系统频繁.....
分类:Windows程序   时间:2015-11-30 23:44:40    阅读次数:242
硬质合金锯片在使用中的问题以及解决方法
硬质合金锯片的使用越来越广泛,正确的合理地选用合金锯片对于提高产品质量、缩短加工周期、减少加工成本具有重要的意义。在使用过程中碰到的一些问题是由什么引起的?又要如何处理呢?常见问题:一、异常声响原因:1、合金锯片过度使用、温度过高、因外力作用导致锯片变形,要进行校正。 2、设备主轴间隙、跳动、偏摆。...
分类:其他好文   时间:2015-11-30 12:55:03    阅读次数:184
Activity的生命周期
今天对于Activity的生命周期又有了一点深入的理解。做个总结吧。一、正常情况下的生命周期 什么叫正常情况下的生命周期呢?也就是我们经常了解的一个活动的正常的生命流程。不用过度解释,总结如下:(1)onCreate()方法活动第一次创建时被调用。(2)onStart()活动由不可见变为可见...
分类:其他好文   时间:2015-11-29 00:37:18    阅读次数:300
加载页面遮挡耗时操作任务页面--第三方开源--AndroidProgressLayout
在Android的开发中,往往有这种需求,比如一个耗时的操作,联网获取网络图片、内容,数据库耗时读写等等,在此耗时操作过程中,开发者也许不希望用户再进行其他操作(其他操作可能会引起逻辑混乱),而此时需要给用户一个额外的加载页面遮挡住主逻辑代码的运行,待主页面的耗时操作完成后,自动消失这样加载过度页面...
分类:移动开发   时间:2015-11-27 19:11:03    阅读次数:153
iOS 停止不必要的UI动效设计
http://www.cocoachina.com/design/20151124/14400.html前言:这篇短文将会探讨UI设计中动画的过度使用,并将其与早期的视觉设计进行对比,提出一些对于有效的GUI动效设计的建议。我们将在下文中,简单探讨如何改善下面的这个交互。UI动效设计的反面案例(线上...
分类:移动开发   时间:2015-11-24 14:19:32    阅读次数:238
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