1.
FVCOM本身为Linux下的MPI程序,首先将其移植到Windows下,可以编译成控制台程序。2.
FVCOM的前处理由GIS完成剖分网格和初始设定等工作。3. FVCOM的输出采用自定义的NetCDF数据格式,完成4D数据的描述及存储。4.
C#实现.Net平台下FVCOM控制台程序的调用...
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2014-05-09 18:22:58
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最近xcode升级了5.1版本,升级之后程序报关于要适配arm64机器的错。之前对xcode的参数配置,一直不是很了解,但实现先面对问题了,就调查了一下并解决它。一个一个来吧。Architectures这代表,在这个项目里你想要Xcode编译的目标设备列表。Valid
Architectures还不...
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2014-05-09 17:29:01
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用vc 菜单 文件|
打开|指定EXE或DLL,如有指定运行时库,则PE文件的资源中可以看到manifest 配置节然后据此判断EXE依赖的运行时库, 再根据编译选项调整
运行时库设置
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2014-05-09 17:06:52
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一、Nginx安装:采取手动编译安装对多种重要的选项进行配置安装前提:常用工具和库,GCC
PCRE(Rewrite模块需要) pcre-devel(源码) zlib zlib-devel(源码) OpenSSL
openssl-devel(源码)配置选项./configure --help列出有效...
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2014-05-09 17:02:14
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Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵。
Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation.....
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2014-05-09 17:01:19
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1>下载CURL源代码curl-7.26.0.zip2>用VC2008/2005打开工程curl-7.26.0\lib\libcurl.vcproj,转换下工程并构建,可以直接编译成功!3>新建个控制台工程测试下刚才编译的静态库libcurl.lib,可以在libcurl\curl-7.26.0\d...
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2014-05-09 16:53:01
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存分配的三个方法:(1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。(2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中...
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2014-05-09 16:33:10
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Maven可以在某个位置上统一存储所有Maven项目共享的构件,这个统一的位置就是仓库。实际的Maven项目将不再各自存储其依赖文件,
它们只需要声明这些依赖的坐标,在需要的时候(例如,编译项目的时候需要将依赖加入到classpath中),Maven会自动根据坐标找到仓库 中的构件,并使用它们。
仓...
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2014-05-09 16:30:12
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看到有人说JM解码编码264
尝试了一下http://iphome.hhi.de/suehring/tml/download/win7下 vs2010
编译后,得到编码解码可执行文件ldecod.exe lencod.exe还是使用原来测试编码265的视频序列 http://www.cnblogs....
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2014-05-09 12:04:08
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MySql数据库优化是一个综合性的技术,主要包括以下几个方面:表的设计要合理(符合三范式)添加适当的索引(普通索引、主键索引、唯一索引、全文索引)采用分库、分表(水平分割、垂直分割)读写分离(主从)使用存储过程或者触发器(存储过程通过DBMS的预编译,可以直接调用)MySql配置优化[my.in.....
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2014-05-09 11:59:49
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