上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native
2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各...
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移动开发 时间:
2014-06-16 07:21:54
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原文:http://www.cnblogs.com/TankXiao/archive/2013/05/29/3033640.htmlC#之所以容易让人感兴趣,是因为安装完Visual
Studio, 就可以很简单的直接写程序了,不需要做如何配置。 对新手来说,这是非常好的“初体验”, 会激发初学者的...
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编程语言 时间:
2014-06-16 00:42:48
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352
在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过Flappy Bird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用。相关代码可以参考Flappy...
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移动开发 时间:
2014-06-15 23:05:02
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409
虽然简单,但对于初学者还是有一定的帮助。
#define Bank0 INSCON &= 0xbf
#define Bank1 INSCON |= 0x40
Bank0;
//Bank0内操作
P0 =
Bin(10000100);
P0CR =
Bin(10000100);//0为输入 ,1为输出
P0PCR = Bin(01000000);//上拉
P0 =...
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其他好文 时间:
2014-06-15 16:14:46
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组件对象模型的基本知识
基于构件的软件开发日益流行,这里我吧自己在学校时整理的关于COM的一些东西献给大家,供初学者参考.一.组件(COM),是微软公司为了计算机工业的软件生产更加符合人类的行为方式开发的一种新的软件开发技术。在COM构架下,人们可以开发出各种各样的功能专一的组件,然后将它们按照需....
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Web程序 时间:
2014-06-13 07:12:17
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学习Python也有个把月了,最近整理自己初学的代码示例,一个是为了增加自己对细节的把握,一个是让像我一样的初学者能够熟练地使用基础,基础的重要性就不说了,我希望自己能够把这些精巧的小而短的示例分享给大家,共同进步#help(execfile)Helponbuilt-infunctionexecfileinmo..
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编程语言 时间:
2014-06-10 23:27:51
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过去无论哪一种网站应用程式的开发语言,初学者教学中第一次会提到的起手式,八九不离十就是GET/POST Request 的取值。但是,在Node.js+
Express 的世界中,仿佛人人是高手,天生就会使用,从不曾看到有人撰文说明。这应该算是开发Web Service 的入门,在Client 与S...
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Web程序 时间:
2014-06-10 20:35:04
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流 JAVA /IO 基本小结
通过一行常见的代码讨论:new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))
java的IO是基于流(stream)概念的,什么是流呢,作为初学者,
我是这样理解的,在各个应用之间传送的是BITS,这些BIT可已被认为是流体,可以就认为是水流,那么用来在各个水源之间转移水的工具应该选择什么呢?一般...
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编程语言 时间:
2014-06-10 14:24:53
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262
HTMLParser具有小巧,快速的优点,缺点是相关文档比较少(英文的也少),很多功能需要自己摸索。对于初学者还是要费一些功夫的,而一旦上手以后,会发现HTMLParser的结构设计很巧妙,非常实用,基本你的各种需求都可以满足。
这里我根据自己这几个月来的经验,写了一点入门的东西,希望能对新学习HT...
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编程语言 时间:
2014-06-09 20:23:01
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相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。1、TCP连接手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无...
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其他好文 时间:
2014-06-09 15:06:13
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276