泛型接口指定实参 public sealed class Point { public Int32 x; public Int32 y; public override string ToString() { ...
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2014-07-09 23:26:48
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情景假设:绑定的是一个Point,当Point的X或者Y属性发生改变时,绑定的点也随界面改变此时界面不会发生改变原因:当X或者Y属性发生改变时并没有触发Point的Set方法 1 2 3 4 5 6...
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2014-07-09 20:16:49
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动态内存与智能指针(3)
/**
* 功能:动态内存与智能指针
* 时间:2014年7月8日15:33:58
* 作者:cutter_point
*/
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
/**
智能指针和异常
*/
void f()
{
shared_ptr sp(new int(42)); ...
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2014-07-09 09:08:04
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C++ 类中的静态变量
静态数据成员:
下面看一个例子:
#include
class Point
{
public:
void output()
{
}
static void init()
{
}
};
void main( void )
{
Point pt;
pt.init();
pt.output();
}
这样编译是不会有任何错...
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2014-07-08 21:11:37
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What Is Your Grade?
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 8302 Accepted Submission(s): 2547
Problem Description
“Point...
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2014-07-08 18:48:30
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游戏光源
在3D游戏中,光源是一个非常具有特色的游戏组件。用来提升游戏画面质感的。如果没有加入光源,游戏场景可能就会显得很昏暗。在unity中提供了三种不同的光源类型:点光源,聚光灯,平行光。
点光源
顾名思义,点光源是从一个点向周围散发出光的光源,就像电灯一样。创建点光源在hierarchy视图中点击create——point light:
创建完以后...
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2014-07-08 16:29:44
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Given n non-negative integers a1, a2,
..., an, where each represents a point at coordinate (i, ai). n vertical
lines are drawn such that the two endpoints of line i is at (i, ai) and (i,
0). Fin...
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2014-07-08 14:21:56
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double dis(Point a){ return a.x*a.x+a.y*a.y;}struct Circle Circumcircle(){ Circle tmp; double a,b,c,c1,c2; double xa,ya,xb,yb,xc,yc; a ...
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2014-07-06 17:39:21
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2014.07.04 23:57简介: 这本教材中提到了一个概念,叫关节点(articulation point)。如果从某个无向图里去掉某个顶点以及这个顶点所有的边,如果此时图中连通分量的个数增加了,那么定义这个顶点为“关节点”。更通俗地解释,可以说如果拿走这个顶点,这幅图就破成了好几块,因此这....
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2014-07-06 16:28:12
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链表的归并排序
超时的代码
class Solution:
def merge(self, head1, head2):
if head1 == None:
return head2
if head2 == None:
return head1
# head1 and head2 point to the same link list
if head1 == he...
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2014-07-06 09:09:51
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