#pragma strict
private var m_pCubeObj : GameObject = null;
private var m_pMeshFilter : MeshFilter = null;
public var m_fTramslateSpeed : float = 20.0f;
public var m_fRotateSpeed : float = 60.0f;
fun...
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移动开发 时间:
2014-11-17 22:56:12
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1.纹理贴图的步骤1)创建纹理对象,并为它指定一个纹理。glGenTextures()glGenerateMipmap()2)确定纹理如何应用到每个像素上glTexEnvf()glBindTexture()GL_TEXTURE_CUBE_MAP、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_1D...
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2014-11-15 22:58:41
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数据源设置:数据处理逻辑:--I_GBGradeIDSELECT *FROM T_NPick_PkgMovWHERE I_GBGradeID NOT IN ( SELECT I_GBGradeID FROM T_GBGradeC...
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2014-11-13 20:35:18
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118
数据源设置:数据处理逻辑:--处理丢失外键关系数据SELECT *FROM T_ReportLeafGradeWHERE FSubFID NOT IN ( SELECT FID FROM T_RaceLeafReport ) ...
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2014-11-13 20:26:16
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http://zhangzhaoaaa.iteye.com/blog/1689412参考:《MYSQL技术内幕SQL编程》select distinct from lefttablejoin on wheregroup bywith{CUBE|ROLLUP}HAVINGorder bylimit处理...
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数据库 时间:
2014-11-09 11:03:52
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DescriptionFarmer John and Betsy are playing a game with N (1 #includeusing namespace std;int fa[30001]={0},sum[30001]={0},len[30001]={0};int rool(int...
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2014-11-05 16:27:40
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CUBE 和 ROLLUP 之间的区别在于:CUBE 运算符生成的结果集是多维数据集。多维数据集是事实数据的扩展,事实数据即记录个别事件的数据。扩展建立在用户打算分析的列上。这些列被称为维。多维数据集是一个结果集,其中包含了各维度的所有可能组合的交叉表格。 CUBE 运算符在 SELECT 语句的 ...
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数据库 时间:
2014-11-04 16:56:56
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247
分析主题主要维度:烟叶级别、烟叶级别按等级信息、烟叶级别按分级标准(标准维度)产地(父子维度)检测时间(时间维度,以Tqc_Raw_PresentationQuality . CheckTime字段派生CheckDate字段)样品维度主要指标:部位_平均值颜色_平均值成熟度_平均值油分_平均值身份_...
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2014-11-04 12:31:44
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分析主题主要维度:烟叶级别、烟叶级别按等级信息、烟叶级别按分级标准(标准维度)产地(父子维度)检测时间(时间维度,以Tqc_Raw_SmokingTest .CheckTime字段派生CheckDate字段)样品维度主要指标:香气特征_清香_平均值香气特征_甜香_平均值香气特征_焦香_平均值烟气特征...
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2014-11-04 10:34:07
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大型游戏中经常会有这种场景,点击屏幕位置,人物就会朝着鼠标点击位置移动,下面我们就来实现这种效果。首先,我们在场景中添加一个Plane,并且设置它的tag为Plane,然后,在Plane上面添加一个Cube,设置好位置,刚好放置在Plane上面,最后,给cube添加一个脚本,脚本内容如下:using...
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移动开发 时间:
2014-11-03 12:59:11
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