看了UICamera的源码就显而易见了:UICamera«on:November 21, 2013, 12:21:48 AM »OverviewUICamera is a somewhat poorly named component. In fact, its name is kept only ...
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2014-08-24 00:09:51
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UICamera.cs修改前: if ((!isPressed) && highlightChanged) { currentScheme = ControlScheme.Mouse; mTooltipTime = RealTime.time...
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2014-08-23 20:21:51
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大家好,我是孙广东,我最近在做一个游戏,UI就是使用了系统提供的GUI,遇到很多的问题。相信大家常用的就是NGUI或者2DTOOLKIT.活不多说。
Unity有四个重要的坐标系统。
可以查看如下文章进行了解:
我今天主要是要说的内容就两个:GUIText 和GUITexture
1、GUIText
锚点(Anchor)的概念我就不介绍了。像NGUI和tookit2d还有 Coco...
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2014-08-18 09:16:53
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原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-18220-1-1.html在次此之前我们先要了解一下下面的我要讲的几个内容:一、为什么要用NGUI,因为NGUI的可以做屏幕自适应,在各大不同手机分辨率的屏幕上想要实现基本的显示而且不乱象的效果最后还又能快速开发出来,那么无疑还是...
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2014-08-18 08:01:53
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今天做了一个得分板的效果,看图
结构
对应的依次是 个位 十位 百位 千位
写脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class Number : MonoBehaviour
{
private UISprite[] sprites;
private UIAtlas ...
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2014-08-15 09:29:57
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Unity的教程总是零零散散的分布在网络的个个角落,作为一个初学者,总是依葫芦画瓢的跟着教程走,折腾了一个月,还是感觉啥都没学到。可能是我是个很菜的初级编程者,没有找到入门之道。作为一个各方面零基础的人,学习unity,既不像美工转来的那样对3D知识和软件操作思想有比较深入的理解,也不像从程序转来的那样有着扎实的编程功底。浑浑噩噩的度日,转眼到了大四。环顾四周,活了二十多年依旧一无所有,糟糕的将近...
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2014-08-15 00:05:36
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UISlider其实就是一个滚动条。
下面包含三部分:
1.Background,顾名思义就是滚动条的背景。
2.Foreground,也算前景吧,就是滚动条(血条效果),血满时的效果图片。如果你设置了这个却看不到这个图,可能时自身的x值太小,设置一下Scale的x值即可。
3.Thumb,这个坑爹的东西,让我看了半小时,说白了就相当于,游标卡尺上的游标,也就是一个按钮效果,你拖拽着它,就...
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2014-08-14 20:49:19
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参考链接:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/32333913,作者:CSDN huang9012 NGUI版本:3.6.5 要自己制作字体,需要下载软件BMFont,下载BMFont 要制作的字体,这里以GOUDX-EXTRABO...
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2014-08-14 13:42:18
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上一篇写了关于Unity中的世界坐标转换为NGUI中的坐标,这篇来写一下关于NGUI中的坐标转换为Unity中的世界坐标,代码如下: 1 GameObject targetObject = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Model/"+n...
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2014-08-14 10:21:58
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将Unity中的世界坐标转换成NGUI中的坐标,比如可用于自制血条等。代码如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 public class Healthbar : MonoBehaviour { 4 public Game...
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2014-08-14 08:14:58
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