1 #include 2 #include 3 4 LRESULT CALLBACK WinSunProc( 5 HWND hwnd, // handle to window 6 UINT uMsg, // message identifier 7 WPARAM wPar...
1.CMap.
UINT AFXAPI HashKey(CString& string)
{
LPCTSTR key=(LPCTSTR)string;
UINT nHash=0;
while(*key)
{
nHash=(nHash<<5)+nHash+*key++;
}
return nHash;
}
int main()
{
CMap CMapS...
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2014-07-26 03:03:07
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260
setInterval()函数public function setInterval(closure:Function, delay:Number,...arguments):uint语言版本:ActionScript 3.0运行时版本:AIR 1.0, Flash Player 9以指定的间隔(以...
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2014-07-25 14:09:01
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312
一、对话框
1、对话框的分类
2、对话框的基本使用方式
3、对话框资源
4、有模式对话框的使用
5、 无模式对话框的使用
5.1 添加对话框资源
5.2 定义窗口处理函数
BOOL CALLBACK DialogProc(
HWND hWnd,
UINT UMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
5.3 创建对话框
HWND ...
//////颜色字符串转Color///publicstaticColorConvertFromString(stringargb){uintresult;if(uint.TryParse(argb.TrimStart('#','0'),NumberStyles.HexNumber,null...
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2014-07-22 22:52:56
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170
定时器0方式2
#include
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit led1=P1;
uint num;
void main()
{
TMOD=0x02;
TH0=6;
TL0=6;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
while(1)
{
if(num==3686)
{
...
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2014-07-22 22:49:34
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225
#include
//GB2312 转换成 Unicode
wchar_t* GB2312ToUnicode(const char* szGBString)
{
UINT nCodePage = 936; //GB2312
int nLength=MultiByteToWideChar(nCodePage,0,szGBString,-1,NULL,0);
wchar...
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2014-07-21 11:37:24
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1. 热键的使用 热键不用了的话一定要卸载,否则下次启动时会被占用。 函数原型 注册函数 BOOL RegisterHotKey(
HWND hWnd, // handle to window
int id, // hot key identifier
UINT fsModifiers, // key-...
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2014-07-21 10:13:27
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串行工作模式之同步移位寄存器的输入输出方式
主要用于扩展并行输入或输出口。数据有RXD(P3.0)引脚输入或输出,同步移位脉冲由TXD(P3.1)引脚输出。发送和接受均为8位数据。低位在前,高位在后。
//串行口工作模式0
#include
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
void dela...
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2014-07-20 22:43:24
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看《Go入门指南》,这里讲得比较基础,针对go 1.0版,以下是一些我自己觉得特别和不容易理解的地方的摘抄!上次有说到go里不同类型之间操作必须显示转换,int和uint不固定,所以int 不是int32int和uint在 32 位操作系统上,它们均使用 32 位(4 个字节),在 64 位操作系统...
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2014-07-19 17:05:18
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