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搜索关键字:点线    ( 718个结果
从backproject到meanshift:各自的作用
分割、识别、跟踪是图像处理中的重要应用。 一般算法步骤是检测点、线、面(区域),分割,然后根据人的先验知识进行识别。 而meanshift算法是利用颜色直方图(颜色空间),形成的目标特征,去搜索和跟踪。 backproject和meanshift算法在opencv中都有实现,而且网上的论述一抓一大把,这里就不在赘述。在理解其理论意义后,重点关注一下其作用和应用场景。 1. backproje...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 08:21:04    阅读次数:298
HTML5实现涂鸦板
原文:HTML5实现涂鸦板最近闲的,看了看html5,强大的绘图功能让我惊奇,于是,写了个小玩意---涂鸦板,能实现功能有:画画,改色,调整画笔大小html5的绘图可以分为点,线,面,圆,图片等,点和线,这可是所有平面效果的基点,有了这两个东西,没有画不出来的东西,只有想不到的算法。先上代码了:ht...
分类:Web程序   时间:2014-07-09 16:37:03    阅读次数:472
HTML5实现涂鸦板
最近闲的,看了看html5,强大的绘图功能让我惊奇,于是,写了个小玩意---涂鸦板,能实现功能有:画画,改色,调整画笔大小html5的绘图可以分为点,线,面,圆,图片等,点和线,这可是所有平面效果的基点,有了这两个东西,没有画不出来的东西,只有想不到的算法。先上代码了:html1 2 3 ...
分类:Web程序   时间:2014-07-09 00:09:08    阅读次数:307
《Swift编程语言》中文翻译及读书笔记page23
·《The Swift Programming Language》中文翻译及读书笔记,附件中为英文原版教程 因21页之前内容和技术关系不大,不做翻译整理,从第21页开始 ·         第23页 1 本页主要讲述如何给常量和变量取名,即命名规则。  1)不可使数学符号、箭头  2)不可点、线等符号  3)不可以数字开始作为变量名  到底怎样才可以取一个合法的名字呢?这和其他...
分类:编程语言   时间:2014-07-08 13:54:11    阅读次数:321
arcgis for flex 学习笔记(一)
初步认识 地图由图层、要素、样式等组成。地图上有N个图层,图层上有N个要素,每个要素可以存放点、线、面等,每个要素可以设置样式,如果显示图片、或文字均可以先创建一个mxml组件,然后设置到要素上。 面和线都是由点组成的。添加点 1.首先初始化图层,GraphicsLayer。 2.获取坐标点...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 00:00:16    阅读次数:316
[Outlook] Outlook2013能收但无法发送邮件-0x800CCC13, 0x800CCC0B, 0x8004210B
这些方法写下来,以便后面有人遇到做个参考,虽然没找到合适的解决办法,但是解决问题的思路可以给大家提供一点线索
分类:其他好文   时间:2014-07-07 13:25:01    阅读次数:397
C++ GUI Qt4学习笔记08
C++ GUI Qt4学习笔记08qtc++signal图形引擎文档[html]view plaincopy本章介绍Qt的二维图形引擎,Qt的二维图形引擎是基于QPainter类的。QPainter既可以绘制几何图形(点、线、矩形等),也可以绘制像素映射、图像和文字。此外QPainter还支持一些高...
分类:编程语言   时间:2014-06-30 15:01:37    阅读次数:240
设计模式总结(3)
设计模式总结(3)==========================================singleton pattern单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。线程安全:同步getInstance方法:public synchronized static Single...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 16:31:15    阅读次数:299
ArcMap选择距离指定要素(点线面)一定距离的要素
1.按位置选择完全在…内(Are completely within)这种方法选择完全落在另一图层多边形内部的某一图层上的要素,例如,选择林区里面的湖泊。通过指定一个缓冲距离,可以选择落于多边形内部并距离多边形边界一定范围内的所有要素。例如,选择林区内部500米范围内的湖泊。2.使用ArcToolb...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 09:43:45    阅读次数:261
清华版CG 实验2 直线生成算法实现
1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenh...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 13:00:43    阅读次数:383
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