1.注释 描述代码的文字 说明 不参与编译(给人看) 提高程序的可读性 文档习惯 // 单行注释 /*
多行注释 /* */ 不允许嵌套 */ /** 多行注释 配合JavaDoc工具使用 用来生成API文档 */2.缩进 换行和空格 表达程序的结构 可...
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编程语言 时间:
2014-07-22 23:10:56
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ID是设计的时候所指定的ID。ClientID是当这个控件生成到客户端页面时候,需要在客户端访问时候用的。UniqueID是当需要参与服务端回传的时候用的。备注:当控件是子控件的时候(例如在用户控件中的Button),ClientID在HTML页面中是作为控件的ID属性,UniqueID是作为控件的...
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2014-07-22 23:09:55
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简介
在软件开发过程中,版本控制是一个广为人知的概念。因为一个项目可能会需要不同角色人员的参与,通过使用版本控制软件,可以使得项目中不同角色的人并行参与到项目当中。源代码控制使得代码可以存在多个版本,而不会将代码库变得混乱,典型的场景包括Bug修复、添加新功能、版本整合等。
虽然在开发层面的版本控制...
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数据库 时间:
2014-07-22 23:06:13
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项目名称:Floaty
Fish参与成员:张永、董芳健、王丹、周其范、吴盈盈讨论地点:学院楼时间:20:30-21:00根据上课老师对这一阶段的指导,由于我们小组在项目制作中遇到了一些比较难的问题,并且具有普遍性,讨论决定开一次问题讨论会议,并集体解决下面是我们小组在项目第二阶段遇到的一些代表性问题...
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2014-04-29 16:57:59
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前言:”懒”在这里当然不是贬义词,而是追求高效,拒绝重复劳动的代名词!做一个懒COCOS2D-X程序猿的系列文章将教会大家在工作中如何偷懒,文章篇幅大多较短,有的甚至只是几行代码,争取把懒发挥到极致!一.懒人说书Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在...
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2014-04-29 16:36:46
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网络通信应该包含三部分的内容:发送方、接收方、协议栈。发送方和接收方是参与通信的主体,协议栈是发送方和接收方进行通信的契约。按照服务类型,网络通信可分为面向连接和无连接的方式。面向连接是在通信前建立通信链路,而通信结束后释放该链路。无连接的方式则不需要在通信前建立通信连接,这种方式不保证传输的质.....
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移动开发 时间:
2014-04-27 21:06:52
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这次要说的不是VB也不是PB,而是TB(注1)。
团队建设说白了就是搞一个活动,让大家多多参与进来,增进互相了解,终极目标是想让这个团队能够和谐默契的完成一个项目。而花销会由项目组或部门来出,我们尽管玩就是。通常活动的内容会是一起做做游戏(比如CS、桌游)、一起短途旅游等,最后再聚个餐。
Team Leader会是每次活动的发起人,他会征得大家的意见,怎么玩,去哪玩。当意见不统一时,我们的通常...
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2014-04-27 19:36:56
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