阻塞原理:比如,一个队列中有8个格子,代表可放入8条数据,当一条信息到来就放入一个格子中,然后就进行处理。但是这个时候一次性来了8条数据,格子满了,数据还没有处理完,就来个一条数据。这个时候就把这条数据进行阻塞。
示例:假定有一个绑定的缓冲区,它支持 put 和
take 方法。如果试图在空的缓冲区上执行 take 操作,则在某一个项变得可用之前,线程将一直阻塞;如果试图在满的缓冲区上...
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2015-01-12 16:44:29
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特效类即是GridAction类,其实就是基于网格的3D动作类。需开启OpenGL的深度缓冲,否则容易3D失真。下边是一个snippet,创建网格对象,并将其添加到当前layer;同时,将进行3D特效的对象,添加到网格对象上。 gridNodeTarget = NodeGrid::cr...
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2015-01-12 01:32:00
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OpenGL中的颜色混合功能(一)
我们知道,材料属性和光照参数可以极大地增加图形的逼真度,但除此之外,我们在对现实世界进行建模时,有许多效果是通过混合颜色的方式实现的。透明的物体,像是玻璃水杯,在它后面发射过来的光会与透明物体的颜色混合在一起。这种透明在OpenGL中的实现方式,是通过首先绘制背景物体,然后把前景物体(比如水杯)与颜色缓冲区中已经存在的颜色进行混合而...
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2015-01-11 21:43:33
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Dbms_Output包No.子程序名称描述1enable打开缓冲区,当用户使用“SET SERVEROUTPUT ON”命令时,自动调用此语句2disable关闭缓冲区,当用户使用“SET SERVEROUTPUT OFF”命令时,自动调用此语句3put将内容保存到缓冲区中,不包含换行符,等执行p...
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2015-01-11 21:37:24
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本章主要学习vi编辑器中的@功能,ex脚本以及ctags工具的使用。
@功能:
命名缓冲区提供了另一种方法来创建“宏”,即可以将复杂的命令序列保存到某个命名缓冲区中,再通过@命令执行缓冲区中的内容。举个例子,首先在插入模式中输入如下一行:
然后将该行内容删除并将其保存到" a "这个命名缓冲区中,之后便可以将光标移动到某个单词的首部,执行" @a ",就可以将缓冲区中的内容作为命令进...
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2015-01-11 16:18:08
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1、又和上次一样犯了个错误,深度缓冲标识位GL_DEPTH_BUFFER_BIT写成GL_COLOR_BUFFER_BIT。导致图形绘制没有在窗口中出现
2、注释是我的。
3、好消息:code compare插件和工具的使用。之前朋友推荐我使用,一直没有场景。现在知道:svn同文件的不同版本在同一路径下的对比使用smartSVN;不同文件或者不同路径任何版本对比使用code compare工具...
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2015-01-10 23:44:15
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Rte_mbuf 本文假定报文的长度不超过rte_mbuf->buf_len的长度。 内存结构 分配操作 Mbuf由缓冲池rte_mempool管理,rte_mempool在初始化时一次申请多个mbuf,申请的mbuf个数和长度都由用户指定。宏MBUF_SIZE是例子程序中使用的mbuf长度: #d...
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2015-01-10 10:02:04
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SUSE Linux 10配置裸设备(raw devices)裸设备,是没有经过格式化的分区或磁盘,也叫裸分区(原始分区),不被Unix通过文件系统来读取的特殊字符设备。它由应用程序负责对它进行读写操作。不经过文件系统的缓冲,是不被操作系统直接管理的设备。由于跨过操作系统管理,使得I/O效率更高。在...
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2015-01-09 12:22:12
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sed用于一次性处理所有的编辑任务,尤为高效,为用户节省了大量的时间,sed适用于以下三种场合: 1、编辑相对交互文本编辑器而言太大的文件; 2、编辑命令太复杂,在交互式文本编辑器中难以输入的情况; 3、对文件扫描一遍,但是需要执行多个编辑函数的情况; sed 只是对缓冲区中原始文件的副本进...
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2015-01-09 12:03:12
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