实现数据结构的顺序表的类时,输入,改,删,查都可以,但是最后析构函数时持续出错错误提示“Windows 已在 数据结构_顺序表.exe 中触发一个断点”int
*elem=newint(LIST_INIT_SIZE);if(!elem)coutLIST_INIT_SIZE)cout>*(p+i);}...
#include
#include
using namespace std;
class Base
{
public:
Base(){}
~Base(){}
public:
virtual void f1(int x){ cout "baseclass: f1() " x << endl; }
virtual void f2()final{ cout "baseclass: f2() "...
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2014-05-15 08:11:39
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#include
using namespace std;
class Animal
{
public:
Animal() {}
void eat()
{
cout << "eat\n";
}
protected:
void play()
{
cout << "play\n";
}...
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2014-05-15 06:21:51
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234
/*
* hdu AC Me
* date 2014/5/13
* state AC
*/
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int MAXN=100001;
char Arr[MAXN];
int cnt[26];
int main()
{
//cout << "Hello wor...
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2014-05-15 06:16:24
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#include
using namespace std;
class Animal //动物类
{
public:
Animal() {}
void eat(){
cout << "eat\n";
}
protected:
void play()
{
cout << "play\n";
...
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2014-05-15 06:02:54
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面向对象编程--继承情况下的类作用域引言: 在继承情况下,派生类的作用域嵌套在基类作用域中:如果不能在派生类作用域中确定名字,就在外围基类作用域中查找该名字的定义。 正是这种类作用域的层次嵌套使我们能够直接访问基类的成员,就好像这些成员是派生类成员一样: Bulk_item bulk;
cout 名字book的使用将这样确定[先派生->后基类]: 1)bulk是Bulk_item类...
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2014-05-15 05:37:41
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//拷贝构造函数,什么时候算是 “合适的时候”,才会合成呢~~~
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A(char *_str):str(_str),x(0){}
//A(const A&a){cout
//如果没有定义的话,对于类A来说,编译器依然不会合成,因为此时的对象之间的...
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2014-05-15 05:11:13
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在学习Stl的过程中,经常看到->符号的重载,但一直不太明白。
今天做了一个小测试,来看看如果调用它。 以list的迭代器为例,在 pointer operator->() const { return
&(operator*());}中加入 cout str_list; str_list.push...
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2014-05-14 10:32:52
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先给出通过字符型指针输出字符串的示例代码,如下:#include using
std::cout;using std::endl; int main(){ const char *pszStr = "this is a string";
// 输出字符串 cout int ma...
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2014-05-14 01:33:08
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VC中头文件为:#include 这个在c中没有。是C++引进的。coutusing
namespace std;int main(){int a;cout> a;coutusing namespace std;int
main(){cout>的玩意,究竟算怎么回事呢?我一直想把它们当作关键字,可偏...
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2014-05-13 10:15:36
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