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搜索关键字:知识    ( 71983个结果
Unity 3d C#和Javascript脚本互相调用 解决方案(非原创、整理资料,并经过实践得来)
Unity3dC#和Javascript脚本互相调用解决方案1.背景知识脚本的编译过程分四步:1. 编译所有”StandardAssets”,“ProStandardAssets”or“Plugins”目录下的代码2. 编译所有“StandardAssets/Editor”,“ProStandard...
分类:编程语言   时间:2014-05-03 23:40:13    阅读次数:487
自定义 cell 的小知识
一. 使用xib封装一个view的步骤新建一个xib文件描述一个view的内部结构(假设叫做PLMTgCell.xib)新建一个自定义的类(自定义类需要继承自系统自带的view, 继承自哪个类, 取决于xib根对象的Class)新建类的类名最好跟xib的文件名保持一致(比如类名就叫做PLMTgCel...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 23:28:10    阅读次数:399
重用UITableViewCell对象 小知识
iOS设备的内存有限,如果用UITableView显示成千上万条数据,就需要成千上万个UITableViewCell对象的话,那将会耗尽iOS设备的内存。要解决该问题,需要重用UITableViewCell对象重用原理:当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITableVie...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 23:26:14    阅读次数:312
总结上周情况2
上周讲了数据库与php连接之外,讲了两种状态管理系统,cookie和session.前一个是客户端后一个是服务器,现在状态管理大部分是用的cookie.主要的应用是用户登录。这两个新知识还是有点陌生,暂时还不了解。接触多了,就知道了怎么用了。
分类:其他好文   时间:2014-05-03 23:14:10    阅读次数:314
linux内核调试指南
linux内核调试指南一些前言作者前言知识从哪里来为什么撰写本文档为什么需要汇编级调试***第一部分:基础知识***总纲:内核世界的陷阱源码阅读的陷阱代码调试的陷阱原理理解的陷阱建立调试环境发行版的选择和安装安装交叉编译工具bin工具集的使用qemu的使用initrd.img的原理与制作x86虚拟调...
分类:系统相关   时间:2014-05-03 22:53:53    阅读次数:754
IOS-plist文件DES加密
转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/gexun/p/3705207.html,谢谢。这些天一直在做一个知识问答的项目,因为初赛的项目题目比较少,所以题目就写在本地的plist文件里面了,直接读取就可以了。公司PM担心题目泄露,所以要我们给plist文件加密,这下可把我搞残了...
分类:移动开发   时间:2014-05-03 22:51:28    阅读次数:497
jquery知识点总结
婚假也不能虚度。 1 1:jquery可以加载多个ready函数,而原始的js只能加载一次onload 2 2:用dom对象得到的对象不能使用jquery中的方法,比如var p=document.getElementById("id"),此时p不能这样使用p.html(),而应该使用inner.....
分类:Web程序   时间:2014-05-03 22:31:11    阅读次数:367
ibatis知识点
1:ibatis是apache的一个开源的项目,是一个O/R mapping解决方案,优点,小巧,灵活。2:搭建环境:导入ibatis相关jar包,jdbc驱动包等3:配置文件: jdbc连接的属性文件(.property文件) 总配置文件(xml文件) 关于每个实体的映射文件(map文...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 22:30:39    阅读次数:250
几个数据库的小案例(三):用递归实现TreeView层级显示
从这个小案例我学到了不少知识。这些无论如何无法从书里得来。正所谓实践出真知,学习编程需要大量实践这句话永不过时。首先:好的代码和坏的代码带来的性能上的差异很明显。好的策略可以让你的程序运行速度大大加快。而差的代码则能让你的程序直接卡死。这是我写的递归填充TreeView: privat...
分类:数据库   时间:2014-05-03 22:14:34    阅读次数:401
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第一篇——前言
通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),可以学到以下知识点: 1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用 2. 读取Json文件作为怪物和物品配置 3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(很强大,我特别喜欢这个部分) 4. 使用Cocostudio快速创建UI 5. 吐槽 6. 利用前面五点知识制作一个简单的物理休闲游戏,缺一不可~ (小若:吐槽又是什么啊?别乱入一些奇怪的东西好吗?)...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 21:33:25    阅读次数:298
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