Change ICON of MFC Application and
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"FirstApp.h"#include...
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2014-07-22 23:10:35
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测试公式$\alpha^{a} + \beta = 0$成了
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2014-07-22 23:06:15
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复值函数的积分是这样定义的.设有向曲线$\gamma:z=z(t),t\in[\alpha,\beta]$,并且$a=z(\alpha)$为起点,$b=z(\beta)$为终点.现沿着$\gamma$方向任取分点\[a=a_{0},a_{1},\cdots,a_{n}=b\]考虑和式$$S_{n.....
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2014-05-12 17:33:54
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五一放假,为了能够准时完成alpha版本,还在学校的小组成员仍奋斗在一线!小组计划在五月八号的22:20分发布内部测试版。计划在五月二十号的下午18:30发布beta版在此期间不间断地发布修改的beta版本计划在五月三十号的下午2:30发布release版
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2014-05-06 00:12:57
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/*** 给元素增加遮罩层* @param maskLayer 遮罩层* @param maskObj
被遮罩元素*/function doMask(maskLayer,maskObj){
maskLayer.css("filter","alpha(opacity=60)"); maskLayer....
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2014-05-02 21:44:40
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只需要样式控制即可!.bg {background: #000;position:
absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;filter:
alpha(opacity=35);-moz-opacity: 0.35;opacity: 0.35;...
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2014-05-01 16:27:52
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由于cocos2d-js3.0还只有alpha版,加上团队成员都使用lua版,所以又改用lua版了不得不说lua语言实在简单,不了解lua的童鞋完全不必担忧,花一天时间看看lua就差不多了cocos2d-js与cocos2d-lua的
api很接近,由于lua接口文档的和js接口文档的坑爹性,咱还是...
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2014-05-01 16:01:37
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像素格式像素格式(pixel
format)像素色彩按分量的大小和排列。这种格式以每个像素所使用的总位数以及用于存储像素色彩的红、绿、蓝和 alpha
分量的位数指定。目录[hide]1像素格式2颜色通道3全部格式4格式笔记5WPF格式像素格式像素格式描述了像素数据存储所用的格式。定义了像素在内存中...
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2014-05-01 01:40:25
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1 .opacity{2 position: absolute;3 top: 0px;left:
0px;4 background: #000;5 filter:alpha(opacity=50); /* IE */6 -moz-opacity:0...
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2014-04-30 18:05:10
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今天我们通过一个实际的案例来综合运用一下Android技术中各方面的知识,模仿《宋词三百首》写一个应用,代码里面所有的资源均来自互联网,仅用于学习,请勿作商业用途。
(1)第一步新建Android工程,修改应用图标,将72x72的app icon拷贝到drawable-hdpi文件夹下,将96x96的app icon拷贝到drawable-xhdpi文件夹下,然后修改AndroidManifes...
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2014-04-29 13:15:20
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