系列文章[Nhibernate]体系结构[NHibernate]ISessionFactory配置[NHibernate]持久化类(Persistent
Classes)[NHibernate]O/R Mapping基础引言这部分不包括大量的.NET代码例子。我们假定你已经了解如何使用.NET自身的...
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2014-05-12 12:53:38
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上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行。因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化。废话不多说,进入主题一、应用场景
项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下...
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2014-05-10 02:57:51
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在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动。这里就介绍一下角色类的设计和持久化。一、角色类应用场景和设计思想
游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等。有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色。这里就目前项目来描述一下角色类的构造,思路....
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2014-05-09 09:35:07
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PO(persistant object) 持久对象 就是数据库模型 通过映射 转化成的
持久化类
model在o/r映射的时候出现的概念,如果没有o/r映射,没有这个概念存在了。通常对应数据模型(数据库),本身还有部分业务逻辑的处理。可以看成是与数据库中的表相映射的java对象。最简单的P...
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2014-05-09 04:56:34
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JDO(Java Data Object )是Java对象持久化的新的规范,也是一个用于存取某种数据仓库中的对象的标准化API。注意JDO是一种规范,而不是一个产品。而DataNucleus正是实现JDO规范的产品之一,JDO实现产品还有FOStore、JPOX等。当然DataNucleus不仅实现了JDO规范,还实现了JPA(java另一持久化规范),也就是说有了DataNucleus,你既可以...
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2014-05-09 01:51:48
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对象归档:
概念:
对象归档是指将对象写入文件保存在硬盘,当再次重新打开程序时,可以还原这些对象。也称:对象序列化、对象持久化。
数据持久性的方式(其实就是3类)
1,NSKeyedArchiver——对象归档
2,NSUserDefaults 3,属性列表
4,SQLite数据库 5,Core Data数据库
归档方式:
对Foundation库中对象进行归...
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移动开发 时间:
2014-05-08 17:25:23
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分析:EOFException表示输入过程中意外地到达文件尾或流尾的信号,导致从session中获取数据失败。异常是tomcat本身的问题,由于tomcat上次非正常关闭时有一些活动session被持久化(表现为一些临时文件),在重启时,tomcat尝试去恢复这些session的持久化数据但又读取失...
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编程语言 时间:
2014-05-08 10:33:32
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Memcache的特点: 分布式内存对象缓存系统,占用其他机子的内存。很多互联网,负载均衡三台(以三台为例)web服务器可以共享一台Memcache的资源。传递的信息以键值对的形式存储。传递的数据要实现序列化。
Oscache的特点: 页面级缓存,占用本机的内存资源。可以选择缓存到硬盘,如存取到硬盘重启服务也可重新获得上次持久化的资源,而如果缓存到内存就不行。一般没必要缓存到硬盘,因为I/O操作...
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2014-05-07 23:34:49
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