转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/CropCamera.html ↓↓↓下面的废话可以不看↓↓↓ 最近处理了一批我的游戏的图标,步骤特别繁琐, 需要先摆好位置,截图,然后PS处理透明,然后合成到宫格图里, 而且一次只能处理一个,一个就要好几分钟,总共 ...
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编程语言 时间:
2017-06-11 22:18:31
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634
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Ph ...
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移动开发 时间:
2017-06-10 22:37:21
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162
是否苦于不知如何停靠console, 是否后悔将它拉出来, 是否在纠结为何没办法拉回去。 将console或其他面板停靠的方法有两种: 1、Window -> Layouts -> Default 然后再重新排列它们 2、其实它是可以拖回去的,只不过你需要按住console前面的图标拖动 ...
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编程语言 时间:
2017-06-10 19:21:01
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182
利用范型,动态操作组件(添加或删除) 其中e为动态生成的对象: ...
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编程语言 时间:
2017-06-10 17:08:14
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116
可以使用RotateAround,代码如下: 其中第一个参数是要围绕哪一个对象来旋转,Sun.transform.position表示的是Sun的中心点。 第二个参数是指要围绕哪一个轴来旋转,Vector3.down表示围绕y轴负向旋转(也可以理解为逆时针),如果是Vector.up表示顺时针。 第 ...
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编程语言 时间:
2017-06-10 17:07:13
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328
出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 时间:2015.3.17 23:00我为什么要得到这个源代码。由于有洁癖!对于Itween性能差,LeanTween 和 HOTween的 免费。 个人还是比較喜欢 Daikon Forge 出品的东西。 由于 ...
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编程语言 时间:
2017-06-10 10:43:13
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180
不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的。 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment shader surface ...
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编程语言 时间:
2017-06-09 21:32:02
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485
一、三种着色器的书写格式: 1、surface shaders, 指的是表面着色器 2、vertex and fragment shaders and 指的是顶点和片段着色器 3、fixed function shaders. 指固定功能着色器 二、顶点着色器与片段着色器 我们可以这么理解,在Uni ...
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编程语言 时间:
2017-06-09 21:26:54
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239
对象克隆,需要有一个预制对象。 首先创建一个预制对象,将其命名为earth,并将材质包附着上去,如下图所示: 然后点住“earth”拖入Assets》Prefabs文件夹,此时earth文字变成蓝色,而在文件夹内则成功创建了一个预制对象。 文字变成蓝色: 创建了一个预制对象: 创建完就可以把蓝色字的 ...
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编程语言 时间:
2017-06-09 15:17:12
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275
ShareREC for iOS v1.0.4 已经公布 版本号:v1.0.4 2015-3-13 1、新增视频列表的筛选排序功能 2、修复在開始录制后,没有调用结束录制直接进入社区崩溃问题 3、优化编辑视频功能 4、修复分享界面视频缩略图变形问题 5、优化录制效率 6、调整编辑视频接口。对于已上传 ...
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移动开发 时间:
2017-06-09 14:09:26
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167