先声明:下面的文章是针对windows的用法,因为std::map的erase函数的windows的实现版本是返回一个std::map的迭代器,但是STL标准里面的该函数的返回值确是:map.erase有3个重载:void erase ( iterator position );size_type ...
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2014-11-26 20:40:06
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循环中的erase:
(1)对于关联式容器,erase之后什么也不返回,则后续的迭代器无法向下,即不能在执行++it或it--操作。需要做的是在删除时,进行it++,让迭代器走下去就OK。
(2)对于序列式容器,erase之后返回的是下一个迭代器,但会导致后续的迭代器全部失效,此时如果想要循环继续,要保存迭代器的返回值,从此处开始迭代。
无论哪种容器,常规的三段式for( )都不再适用。
...
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2014-11-26 11:22:53
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=== 分割线,把下面的天书粘帖到a.c文件=========M[16],X=16,W,k;main(){T(system("stty cbreak"));puts(W&1?"WIN":"LOSE");}K[]={2,3,1};s(f,d,i,j,l,P){for(i=4;i--;)for(j=k=...
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2014-11-22 23:05:18
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卸载ibus# yum erase ibus* 选择性安装 fcitx# yum install fcitx fcitx-configtool$ ls -a$ vi .bashrc .bash_profile /etc/profile#追加____~~~ export GTK_IM_M...
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2014-11-20 06:45:03
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vector(deque)是一个顺序容器,erase后,后面的元素自动前移,后面所有迭代器失效(地址前移)对顺序容器的erase正确操作方法是使用erase的返回值,erase返回被删元素的下一个元素地址。 iterator erase(iterator __position) { if (...
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2014-11-13 14:15:20
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为什么要损耗平衡(wear-leveling)?Flash上的每一位(bit)可以被写操作置成逻辑0。 可是把逻辑 0 置成逻辑 1 却不能按位(bit)来操作,而只能按擦写块(erase block)为单位进行擦写操作。一般来说,“NOR flash擦写块的大小是128K,Nand flash擦写...
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2014-11-10 06:22:55
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...erase-credentials默认为true,会在public Authentication authenticate(Authentication authentication) throws AuthenticationException返回前调用((CredentialsContai...
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2014-11-05 19:19:17
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在代码中需要实现这样一个功能,需要将[00000001]这个存储在string中的字符串的中括号去掉,首先想到的就是string.erase()这个函数。结果。。。代码: 1 #include 2 #include 3 4 using namespace std; 5 6 void strS...
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2014-10-31 13:21:51
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erase函数的原型如下:(1)string& erase ( size_t pos = 0, size_t n = npos );(2)iterator erase ( iterator position );(3)iterator erase ( iterator first, iterator...
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2014-10-28 19:24:07
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1 class Solution { 2 public: 3 bool isPalindrome(string s) { 4 //清空string内部所有不是字母的内容,要注意的是erase删除后返回其下一个元素,利用这点来连续删除,若使用i++则会导致运行时错误 5 ...
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2014-10-27 22:46:29
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