Function waitFn = new Function() {@Overridepublic
Boolean apply(WebDriver driver) { Point newPos =
page.getWDGAttrDetail().getLocation(); return newPo...
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2014-05-16 07:42:46
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/** * Invalidate the whole view. If the view is
visible, * {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} will be called at some point
in * the ...
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2014-05-16 06:48:38
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字体大小的设置单位,常用的有2种:px、pt。这两个有什么区别呢?先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点;pt就是point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸。这样很明白,px是一个点,它不是自然界的长度单位,谁能说出一个“点”有多长多大么?可以画的很小,也可...
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2014-05-16 05:27:49
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控制worker的移动,推动箱子到目标位置。Point.java(点,用以计算人当前的位置)package
edu.pushbox.util;public class Point { public int row; public int column; public
Point(i...
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2014-05-16 04:26:54
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虽然结构是值类型,但在语法上常常可以把它们当作类来处理。例如,在上面的 Dimensions
类的定义中,可以编写下面的代码:Dimensions point = new Dimensions();point.Length = 3;point.Width
= 6;注意,因为结构是值类型,所以new ...
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2014-05-15 15:32:03
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加载完TIN数据后,需要在三维物体上描绘细节,即纹理;建立DEM表面点与纹理空间点的关系,即纹理映射。叠加影像数据就是把影像看作纹理,将其贴在地形表面,让其具有地形起伏的三维效果。
这里与GlobeControl下三维场景的构建有所不同,在前面的博文中我们提到过,globe下图层主要有三种类型:Floating、Draped、Elevation(浮动、叠加和高程图层),即只需要设置图层的属性即可...
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2014-05-15 15:13:47
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为了照到点Point(x0,y0),圆心可以在一个范围内移动,我们设该范围为(x,y)(Vec[i].x,Vec[i].y)表示第如果圆心在这个范围内,则第i个点就一定能照到,sum表示为了能照到前i个点,最靠近右边的圆的边界坐标。#define
LOCAL#include#include#incl...
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2014-05-15 14:31:11
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//#define
LOCAL#include#include#include#includeint const MAX_N=1001;typedef struct Point{
double x,y; bool operatorVec[i].y) { ...
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2014-05-15 13:51:08
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[objc]view
plaincopy//将像素point由point所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的像素值-(CGPoint)convertPoint:(CGPoint)pointtoView:(UIView*)view;//将像素point从view中转换到当前视图...
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2014-05-15 11:51:52
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#region 移动窗体 移动窗口 private Point _mousePoint;
private int topA(Control cc) { if (cc == null || cc == this) retu...
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2014-05-15 10:10:20
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