“SDK即时通讯平台”是一套跨平台的即时通讯解决方案,基于先进的H.264视频编码标准、AAC音频编码标准与P2P技术,支持高清视频,整合了佰锐科技在音视频编码、多媒体通讯领域领先的开发技术和丰富的产品经验而设计的高质量、宽适应性、分布式、模块化的网络音视频互动平台。
“SDK即时通讯平台”包含了音视频处理模块(采集、编解码)、流媒体管理模块(丢包重传、抖动平滑、动态缓冲)、流媒体播放模块(...
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移动开发 时间:
2014-12-23 15:44:47
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控制输出结果的缓冲大小由DBMS_OUTPUT.ENABLE控制,buffer size默认为20000,每行最大的限制是32k,后面的一个例子是用来说明存储过程是在缓存了所有数据后才将结果返回。所以当我们使用游标进行输出时,如果结果很多,将会超过这个值报ORA-20000, ORU-10027: ...
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2014-12-23 10:08:46
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最近在编写一个关于图形学的东西时,由于需要读取模型,写了一个obj文件和mtl文件解析器。实际调试时,由于该文件较长,比如obj文件达到了20万行的量级,在解析时凸显出了各种性能问题,解决这些性能问题的同时,也总结出了一些经验,记录如下:1 必须使用缓冲区。虽然操作系统实现读取文件应该是有缓冲区.....
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2014-12-22 22:39:45
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268
一、概述
java.lang.Object
java.nio.Buffer
java.nio.ShortBuffer
public abstract class ShortBuffer extends Buffer implements ComparableShortBuffer>
short 缓冲区。
此类定义了 short 缓冲区上的四类操作:
读写...
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编程语言 时间:
2014-12-22 19:40:34
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一、概述:字节缓冲区
类结构:
java.lang.Object
java.nio.Buffer
java.nio.ByteBuffer
类声明:
public abstract class ByteBuffer extends Buffer implements ComparableByteBuffer>
此类针对字节缓冲区定义了以下六类操作: 读写单个字节的绝对和相对 g...
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编程语言 时间:
2014-12-22 18:08:34
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285
一、概述:
java.lang.Object
java.nio.Buffer
java.nio.FloatBuffer
public abstract class FloatBuffer extends Buffer implements ComparableFloatBuffer>
此类定义了 float 缓冲区上的四类操作:
读写单个 float 的绝...
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编程语言 时间:
2014-12-22 18:02:29
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179
NTP服务今天公告了几个高危漏洞,大概信息如下: 描述:包含缓冲区溢出等多个高危或低危漏洞。 危害:可以利用获取服务器权限完全控制服务器,至少可以造成服务器崩溃。 影响范围:只有升级到4.2.8才能解决所有漏洞,我们当前用的是4.2.6 漏洞验证:目前尚未公布可用于验证的攻击模块,为避免风险,建议直...
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2014-12-22 15:46:17
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一、概述
Buffer是一个抽象类,位于java.nio包下,类声明如下:public abstract class
Buffer extends Object
Buffer是一个用于特定基本类型数据的容器。
缓冲区是特定基本类型元素的线性有限序列。除内容外,缓冲区的基本属性还包括容量、限制和位置:
缓冲区的容量 是它所包含的元素的数量。缓冲区的容量不能为负并且不能更改。...
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编程语言 时间:
2014-12-22 11:08:22
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Buffer 和Cache 的区别buffer 与cache 操作的对象就不一样。buffer缓冲是为了提高内存和硬盘或其他I/0 设备之间的数据交换的速度而设计的。cache缓存是为了提高cpu 和内存之间的数据交换速度而设计。cpu 在执行程序所用的指令和读数据都是针对内...
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系统相关 时间:
2014-12-22 10:46:57
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189
一、SurfaceView的介绍在前面我们已经会自定义View,使用canvas绘图,但是View的绘图机制存在一些缺陷。1、View缺乏双缓冲机制。2、程序必须重绘整个View上显示的图片,比较耗资源。3、非UI线程无法更新View组件,所以会占用主线程资源,当需要在主线程中处理逻辑的时候会很慢。在Android中为我们提供了一个SurfaceView来替代View实现绘制图形,一般在游戏绘图方...
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移动开发 时间:
2014-12-21 23:41:49
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464