如果每次在商业项目中使用opengl命令去绘制特效,工作效率真心低,所以官方包装了这个接口,真实好东西。
draw函数的接口以及改了,新接口不允许重载原先的void draw(void)。
命令模式已是过去,显示列表模式则是将命令放入缓冲池中,在opengl状态机执行绘制命令时从中读取才去绘制,不再是每次绘制就调用opengl状态机立即绘制。
这就要求引擎全局组织绘制命令,即...
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2014-12-12 19:08:45
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像素格式——PIXELFORMATDESCRIPT、设备上下文、渲染上下文 在OpenGL对窗口进行渲染之前,必须根据渲染需要对窗口进行配置。 需要硬件渲染还是软件渲染? 渲染使用但缓冲还是双缓冲模式? 是否需要深度缓冲区? 是否需要模板、目标Alpha或累计缓冲区? 当为窗口设置这些参...
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2014-12-12 16:26:30
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vim的使用: vim在保存之前不会对文件做实际的修改,只是加载到缓冲区中,对文件的编辑其实是对缓冲区的编辑,直到:w时才会存入物理文件。 ( 按 i 进入 insert 状态 即插入模式 ,按 Esc 退出插入模式 在非插入模式下按...
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2014-12-12 13:13:48
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原文:C语言 文件1. 需要了解的概念
需要理解的知识点包括:数据流、缓冲区、文件类型、文件存取方式
1.1 数据流:
指程序与数据的交互是以流的形式进行的。进行C语言文件的存取时,都会先进行“打开文件”操作,这个操作就是在打开数据流,而“关闭文件”操作就是关闭数据流。
1.2 缓冲区(Buffer...
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2014-12-12 10:06:28
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缓冲区溢出: 1 Example1.1: 2 ... 3 char buf[BUFSIZE]; 4 gets(buf);//user control 5 ... 6 7 Example1.2(c++): 8 ... 9 char buf[B...
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2014-12-11 22:15:58
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使用三角形或者多边形结合在一起,我们可以绘制实心物体(3D物体)。本篇中使用三角形绘制圆锥形。
下面测试第一个OpenGL程序:
void renderScene(void)
{
float angle;
float x, y;
static int triangleNum = 1;
//清除颜色缓冲区和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_D...
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2014-12-11 15:47:44
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1 3 4 5 6 7 3.带运动效果的留言本 8 9 10 16 82 83 84 85 86 87 88...
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2014-12-11 15:31:52
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双缓冲绘图分析1、Windows 绘图原理 我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔、画刷等,就相当于彩色粉笔了。我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦....
这些框架都是鄙人自学的网上视频,至于是哪家,想必大家都知道的,当然不纠结这个,最主要的是学习的过程和结果,甚至于你理解,掌握了没有网上有很多的开源框架,很佩服他们的思路和写法,或许这就是代码之美吧我一个小小的前台,做界面的,现在也要去学习设计思路了,毕竟你拿工资的多少和你掌握技能的多少、深度是成正比...
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2014-12-11 13:46:35
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