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搜索关键字:缓冲    ( 8156个结果
DrawPrimitive真是一个好类!!cocos的开发组干了好事。
如果每次在商业项目中使用opengl命令去绘制特效,工作效率真心低,所以官方包装了这个接口,真实好东西。 draw函数的接口以及改了,新接口不允许重载原先的void draw(void)。 命令模式已是过去,显示列表模式则是将命令放入缓冲池中,在opengl状态机执行绘制命令时从中读取才去绘制,不再是每次绘制就调用opengl状态机立即绘制。 这就要求引擎全局组织绘制命令,即...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 19:08:45    阅读次数:260
《绘图前设置:像素格式——PIXELFORMATDESCRIPT、设备上下文、渲染上下文》
像素格式——PIXELFORMATDESCRIPT、设备上下文、渲染上下文 在OpenGL对窗口进行渲染之前,必须根据渲染需要对窗口进行配置。 需要硬件渲染还是软件渲染? 渲染使用但缓冲还是双缓冲模式? 是否需要深度缓冲区? 是否需要模板、目标Alpha或累计缓冲区? 当为窗口设置这些参...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 16:26:30    阅读次数:180
总结常用Linux命令
vim的使用: vim在保存之前不会对文件做实际的修改,只是加载到缓冲区中,对文件的编辑其实是对缓冲区的编辑,直到:w时才会存入物理文件。 ( 按 i 进入 insert 状态 即插入模式 ,按 Esc 退出插入模式 在非插入模式下按...
分类:系统相关   时间:2014-12-12 13:13:48    阅读次数:263
C语言 文件
原文:C语言 文件1. 需要了解的概念 需要理解的知识点包括:数据流、缓冲区、文件类型、文件存取方式 1.1 数据流: 指程序与数据的交互是以流的形式进行的。进行C语言文件的存取时,都会先进行“打开文件”操作,这个操作就是在打开数据流,而“关闭文件”操作就是关闭数据流。 1.2 缓冲区(Buffer...
分类:编程语言   时间:2014-12-12 10:06:28    阅读次数:267
字符流缓冲区
关闭缓冲区时,关闭了使用缓冲区的流对象。
分类:其他好文   时间:2014-12-12 01:14:12    阅读次数:148
常见软件安全漏洞样例代码
缓冲区溢出: 1 Example1.1: 2 ... 3 char buf[BUFSIZE]; 4 gets(buf);//user control 5 ... 6 7 Example1.2(c++): 8 ... 9 char buf[B...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 22:15:58    阅读次数:260
OpenGL学习05-绘制实心物体
使用三角形或者多边形结合在一起,我们可以绘制实心物体(3D物体)。本篇中使用三角形绘制圆锥形。 下面测试第一个OpenGL程序: void renderScene(void) { float angle; float x, y; static int triangleNum = 1; //清除颜色缓冲区和深度缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_D...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 15:47:44    阅读次数:241
JS 缓冲运动 带运动的留言本 小案例
1 3 4 5 6 7 3.带运动效果的留言本 8 9 10 16 82 83 84 85 86 87 88...
分类:Web程序   时间:2014-12-11 15:31:52    阅读次数:243
c# GDI画图 双缓存画图分析
双缓冲绘图分析1、Windows 绘图原理 我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔、画刷等,就相当于彩色粉笔了。我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦....
分类:Windows程序   时间:2014-12-11 15:22:54    阅读次数:338
js--链式缓冲运动框架
这些框架都是鄙人自学的网上视频,至于是哪家,想必大家都知道的,当然不纠结这个,最主要的是学习的过程和结果,甚至于你理解,掌握了没有网上有很多的开源框架,很佩服他们的思路和写法,或许这就是代码之美吧我一个小小的前台,做界面的,现在也要去学习设计思路了,毕竟你拿工资的多少和你掌握技能的多少、深度是成正比...
分类:Web程序   时间:2014-12-11 13:46:35    阅读次数:173
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