今天来写一写Unity3D中两个比较常用插件:EasyTouch和NGUI的学习心得。我用的版本分别是EasyTouch 3.1.1和NGUI 3.6.0,下面也是对这两个版本的学习心得。 1. EasyTouch EasyTouch是为触摸屏准备的插件,提供了触摸屏的虚拟按键,大致包括3部...
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2014-08-09 13:11:47
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unity最常用的几种坐标,屏幕坐标,世界坐标,ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。
但是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent),
不过unity提供了两个参数挺好用的。解决了所有坐标转换问题,
InverseTransformPoint: 绝对坐标转相对坐标,也就是世界坐标转你想要放...
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2014-08-08 21:30:56
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NGUI的2d UI的摄像机采用的是Orthographic正交视图其中有个size属性,它是指视图中心点到视图顶部的距离,默认是1个单位也就是Unity中的一米(Unity中的单位默认是米)。那么整个视图的高度是2个单位的高度;但是NGUI的大小尺寸的肯定不能这么小,熟悉ngui的人都知道,它的U...
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2014-08-08 17:26:46
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如下图所示:一个Grid下面有六个Button,它们需要在不同的分辨下拉伸适应(Horizontal)宽度,以保证填充满底部 首先有这两个要点: 1、UIGrid中的Cell Width是根据屏幕比例动态调整的 2、NGUI的UICamera有一个onScreenResize 委托 我的布局如下: ...
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2014-08-05 10:47:49
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在使用NGUI的事件处理时,发现UIButton和UIEventListener之间的共同点越来越多。 当然处理事件,也有一些其它的函数,比如:UIEventTrigger,ButtonMessage 等等,但我用的最多的就是UIButton和UIEventListener 我们知道,只要一个Gam...
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2014-08-04 20:42:07
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在实际操作之前有几个概念先弄清一下.
Atlas : 图集。把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片(准确的说,还同时生成了prefab、mat )。
Sprite:精灵。由于Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite。
1.导入外部图片
理解完了上面两个概念之后咱们可以言归正传了,首先需要使用外部图片,你可以...
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2014-08-01 16:12:02
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NGUI版本:3.6.51、直接实现OnClick方法: 创建一个脚本,在脚本中实现OnClick()方法,绑定该脚本到按钮上,点击时就会实现OnClick函数内容;2、使用SendMessage: 选择按钮后,打开Component——NGUI——Interaction,选择Button Me.....
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2014-07-31 20:27:07
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最近一个项目中关于NGUI部分的总结
在自己最近的一个项目中,软件的界面部分使用了NGUI来进行制作。在制作过程中,遇到了一些问题,也获取了一些经验,总结下来,作为日后的积累。
1、NGUI图集的使用。空调项目是第一个自己正儿八经的制作完整图集的项目,感受颇深。在使用NGUI制作界面时,图集的选用是一个关键,因为它直接关系到了drawcall的数量。...
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2014-07-30 23:59:55
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NGUI,目前Unity3D Assert Store中最火的2D图形界面工具。本文假设读者有Unity3D使用经验。有基本了解。NGUI3.6.01.新建Pannel(Scroll View),确保Clliping为soft Clip2.Add Component增加Scroll View3.在S...
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2014-07-30 20:17:54
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环境:Unity 4.5,NGUI3.5,iTween准备:创建一个UIPanel,UIPanel下再创建一个UISprite,UIPanel选择SoftClip,然后给Panel绑定上PanelController.cs,类似下图 MaskManager给UIRoot绑定PanelControll...
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2014-07-30 17:19:14
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