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搜索关键字:游戏引擎    ( 740个结果
Google Map和桌面组件 Android开发教程
本文节选于机械工业出版社推出的《Android应用开发揭秘》一 书,作者为杨丰盛。本书内容全面,详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知 识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Andro...
分类:移动开发   时间:2014-05-26 08:17:40    阅读次数:480
【玩转微信公众平台之十】 图文消息回复讲解
可能唯一不理解的就是[CDATA[%S]]这货是什么玩意,CDATA表示不转义,不理解也没事,主要还是看%s,它表示要转换成字符串的数据类型。翻译成白话文就是%s表示一个刚出生的婴儿,这个婴儿的类型的字符串类型(可以理解为女的),我们都知道婴儿刚出生时全部信息都是一片空白,没有姓名,没有户口之类的,这就是%s的含义,表示一片空白,等待你来开发...
分类:微信   时间:2014-05-22 10:16:19    阅读次数:459
Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用
Cocos2d-xTiled地图编辑器(一)基本使用 Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图, 它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的游戏引擎中使用,其特性有: 使用基于XML编码形的地图数据文件使用可以在不同游戏引擎中通用 支持普通、45度两种视角 对象的放置位置可以精确到像素...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 08:43:00    阅读次数:526
s1考试 图书管理系统 结构体版
#include #include #include #include #include using namespace std; struct Library { long number;//编号 string bookname;//书名 string author;//作者 string press;//出版社 int price;//价格 }...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 07:17:38    阅读次数:206
Box2D详解2 碰撞筛选
Box2D详解中碰撞筛选 涉及类别标志位(categoryBits)、遮罩标志位(maskBits)、分组索引(groupIndex)等知识点。...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 16:43:06    阅读次数:350
[转] Unity3D使用小技巧
原文地址: http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 00:18:25    阅读次数:428
20 款免费的 JavaScript 游戏引擎
使用 HTML5,CSS3 和 Javascript 可以帮助面向对象开发者开发拥有各种特性的游戏,比如:3D 动画效果,Canvas,数学,颜色,声音,WebGL 等等。最明显的优势在于使用 HTML5 开发的游戏能在任何现代化流行的设备上运行。 某些游戏引擎仅仅是一个抽象的层次,就简单处理...
分类:编程语言   时间:2014-05-17 05:09:16    阅读次数:396
cocos2dx win732位环境搭建(android)
新手,弄了半天终于搭建起环境。现在分享一下环境搭建的心得(真的是新手,可能有些说得不对,先记下来先)。   先说下大环境:                   1、 windows7 32位                    2 、cocos2dx V2.3.3(游戏引擎)、                    3、android-ndk-r9d-windows-x86.zip(用于...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 20:03:26    阅读次数:332
cocos2d-x开发环境搭建(cocos2d-x游戏开发一)
cocos2d-x是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本,WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,M...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 07:48:45    阅读次数:357
VC++实战《星际传奇》网游课程第一部分网络游戏开发基础篇(游戏引擎设计)
本系列课程基于最新的DirectX11接口进行深入细致的讲解,内容涉及D3D11原理与应用、DirectInput、DirectSound等;教程中专门针对新兴的D3D11接口展开深入的讲解,详细讲解了D3D11渲染管线、DirectComputer(参看《VC++游戏开发系列之Directcomputer并行计算原理与实践--DX11游..
分类:编程语言   时间:2014-05-13 04:17:15    阅读次数:349
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