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前端css框架SASS使用教程(转)
一、什么是SASSSASS是一种CSS的开发工具,提供了许多便利的写法,大大节省了设计者的时间,使得CSS的开发,变得简单和可维护。本文总结了SASS的主要用法。我的目标是,有了这篇文章,日常的一般使用就不需要去看官方文档了。二、安装和使用2.1 安装SASS是Ruby语言写的,但是两者的语法没有关...
分类:Web程序   时间:2015-10-26 18:43:27    阅读次数:219
2015年度最佳设计工具汇总
1:Sketch 3Sketch让你在一个轻量级的软件包中获得灵活度和速度,最后你可以专注于你最擅长的:设计。2:Sketch MirrorSketch Mirror可以让你在iOS设备上预览你的设计,连接你的MAC后,你可以在设备的页面和画板之间切换。3:Noun Project包含全球设计者上传...
分类:其他好文   时间:2015-10-26 13:40:38    阅读次数:281
给开发者10款最佳的 JavaScript 模板引擎
使用模板的想法是使生活更容易,而不必编写所有的代码,只需要更改代码的一部分就可以。像许多模板支持多种语言,JavaScript也支持使用模板引擎。它允许您创建一个代码库,您可以开始构建你需要的应用程序。这里有10个最有用的JavaScript开发者模板引擎。希望能给开发者和设计者提供一定的帮助。1、...
分类:编程语言   时间:2015-10-26 12:03:24    阅读次数:176
怎样理解封装,继承,多态!三者的区别?
1。类是对对象的一个抽象,同时类也为对象进行了封装。所谓封装是说类的设计者只是为使用者提供类 对象可以访问的部分,而对于类中其他隐藏起来的成员变量 方法,用户不能访问。 实现方式:A:在类的定义中设置对对象中成员变量和方法进行访问的权限; B:提供一个统一的供其他类引用的方法; C:其它对象不...
分类:其他好文   时间:2015-10-23 06:48:30    阅读次数:323
java中类的初始化和对象的初始化
静态的属于全局静态区,这个部分独立存在,不管是成员还是块,都是静态的,大家地位相等,先到先得。 然后是成员初始化,这个部分在类的构造函数前初始化,因为编译器(或者设计者)可能认为构造函数调用了这个成员变量,所以在其前初始化了。或者说是成员自己有自己的能力来初始化自己,不用构造函数来管,这部分属于能....
分类:编程语言   时间:2015-10-22 19:06:19    阅读次数:307
第六周
处理器体系结构一、教材指导本章内容是处理器体系结构,重点掌握ISA,并能举一反三;本章带着大家设计并实现了一个结合CISC和RISC思想的处理器Y86,一个类IA32体系的处理器;ISA在编译器编写者和处理器设计者之间提供了一个抽象。本章重点是4.1-4.3流水线部分4.4-4.5供学有余力的同学自...
分类:其他好文   时间:2015-10-18 15:20:54    阅读次数:244
23种设计模式式之Singleton(单例设计模)【学习笔记】
单例模式是设计模式中最简单,他要求设计者保证该类只有一个实例,之前我是挂载脚本实现单例,该方法非常简单,使用的直接调用Singleton.instance就可以了using UnityEngine;using System.Collections;public class Singleton : M...
分类:其他好文   时间:2015-10-17 17:43:13    阅读次数:164
20135231 —— 第五周任务总结报告
本章内容是处理器体系结构,重点掌握ISA,并能举一反三;本章带着大家设计并实现了一个结合CISC和RISC思想的处理器Y86,一个类IA32体系的处理器;ISA在编译器编写者和处理器设计者之间提供了一个抽象。本章重点是4.1-4.3,流水线部分4.4-4.5供学有余力的同学自学练习题:4.1 4.2...
分类:其他好文   时间:2015-10-15 12:41:57    阅读次数:197
低功耗FPGA的研究
FPGA的优势:lFPGA的优势是可编程,设计好之后有什么新修改,可以随时添加进去;有什么不需要、过时了,可以删除。这样,设计者的压力和风险就降低很多。lFPGA的计算效率比MCU高很多。l比ASIC更快的市场投放周期。l一个解决方案里元器件经常更换厂商,因此元器件之间的接口也在变。这时就最需要像F...
分类:其他好文   时间:2015-10-14 21:34:08    阅读次数:187
Unity-EasyTouch插件之ReservedArea的运用(主要是避免JoyStick与Touch的矛盾)
昨天有人问我,easytouch插件中有个小bug,其实也不算是bug,插件的设计者早就考虑到这样的情况。他说同时用easyjoystick和easytouch会发生,移动摇杆的时候,touch(触摸)也会触发,也就是说两者同时产生事件。那么,该如何处理呢。设计者早就知道会发生如此情况,所以他运用R...
分类:编程语言   时间:2015-09-29 12:53:58    阅读次数:242
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