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html5 之 canvas 相关知识(一)概念及定义
什么是 Canvas?HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 标签只是图形容器,它没有自己的行为,需要定义API 支持脚本化客户端绘图操作。创建 C...
分类:Web程序   时间:2015-07-02 13:42:08    阅读次数:171
public private protected和默认的区别(转自百度)
public private protected和默认的区别Java中对类以及类中的成员变量和成员方法通过访问控制符(access specifier)进行区分控制。刚学Java语言的同学可能对public private protected以及默认(一般称包访问权限)的区别不是很清楚,尤其是pro...
分类:其他好文   时间:2015-07-02 13:36:35    阅读次数:120
常用正则表达式
1 [正则表达式]文本框输入内容控制 2 整数或者小数:^[0-9]+\.{0,1}[0-9]{0,2}$ 3 只能输入数字:"^[0-9]*$"。 4 只能输入n位的数字:"^\d{n}$"。 5 只能输入至少n位的数字:"^\d{n,}$"。 6 只能输入m~n位的数字:。"^\d...
分类:其他好文   时间:2015-07-02 13:36:32    阅读次数:98
Unity3D游戏开发之从Unity3D项目版本控制说起
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的独立博客地址是ihttp://qinyuanpei.com、CSDN博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我想和大家聊聊Unity3D游戏项目的版本控制。1、为什么要进行版本控制???当我一个人写代码的时候,在我的脑海中是不存在版本控制这个概念的,因为我对整个项目的代码如数家珍。可是当我和一群人在一起写代...
分类:编程语言   时间:2015-07-02 12:21:07    阅读次数:849
Linux的概念与体系(资料收集)
这是一个介绍Linux系统的系列文章,是我在学习Linux时找到的一些学习资料。作者在文中这样介绍这个系列的文章: 我在这一系列文章中阐述Linux的基本概念。Linux操作系统继承自UNIX。一个操作系统是一套控制和使用计算机的软件。UNIX是一套规定,所有UNIX系统服从同一个的哲学体系。我侧重于Linux的宏观机制,而忽略许多技术细节。我想要展示Linux的骨架,提供一份辅助学习的Linu...
分类:系统相关   时间:2015-07-02 12:18:38    阅读次数:145
使用Material Design 创建App翻译系列----材料主题的使用(Using Material Theme)
上一篇是使用Material Design 创建App翻译系列—-开始学习篇,进入正题:新的材料主题提供了以下内容: 1. 提供了允许设置颜色板的系统部件组件。 2. 为这些系统组件提供了触摸反馈动画。 3. Activity的过渡动画。根据你的品牌标识,使用你所控制的颜色板可以自定义材料主题的外观。使用主题的属性可以给ActionBar 和 status bar进行着色。系统部件拥有新的设计...
分类:移动开发   时间:2015-07-02 12:12:02    阅读次数:226
Git关联远程GitHub仓库
一.本地安装GIT版本控制软件二.配置Git,设置用户信息 git config --global user.name "jack" git config --global user.email "phphonor@163.com"git config --list 获取Git配置信息注意:git ...
分类:其他好文   时间:2015-07-02 12:05:49    阅读次数:160
2048控制台程序:一份帝国理工C++作业
#include #include #include #include using namespace std;//打印输出数组内容到窗口void print_square(const vector &square);//设置默认的初始状态数组,最后一个数是2,其他都是0void set_defau...
分类:编程语言   时间:2015-07-02 12:02:18    阅读次数:129
Siverlight MarkerSize 控制数据点半径大小 LineThickness 控制点与点之间直线的厚度
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using WebApp.Comm...
分类:Web程序   时间:2015-07-02 11:58:55    阅读次数:113
51单片机学习过程中的问题
一、分清什么时候该用call,什么时候该用jmp! !!!控制转移不是调用函数!不能ret!!!二、程序总是从0000H开始执行,因此当主程序在不连续的地址时必须跳至主程序三、使用数码管动态刷新时,之前要熄灭,为了防止重影,之后要延迟,防止残影。四、按键去抖动的顺序:判断是否按下延时10~20ms,...
分类:其他好文   时间:2015-07-02 11:51:40    阅读次数:149
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