public class CallActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceStat...
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移动开发 时间:
2014-07-18 20:37:29
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如上面所说:http://www.cnblogs.com/super-d2/p/3851957.html安装好mysql;mysql_multi方式配置Mysql数据库主从授予用于同步用的用户同步数据的权限grant replication slave on *.* to 'slave3306'@'...
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数据库 时间:
2014-07-18 16:02:00
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328
java在反射时候经常用到了 Field 类。 我认为代码是最好的解释,直接上代码。 首先,用到了一个bean类,源代码如下:packagecom.ncs;publicclassPoint{privateintx;publicinty;publicPoint(intx,inty){super...
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编程语言 时间:
2014-07-18 14:21:53
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最短路+DP(个人用的SPFA+完全背包)
做了一上午……开始想用SPFA+BFS。但是写了半天越写越乱,放弃了。
就想到了是不是可以当作背包问题(背出病了……)把鞋子可以使用的次数当作背包容量。做完全背包。
先N次SPFA把 各点的最短距离算出来,其实比较适合Floyd。(个人用vector实现伪邻接表,然后SPFA)
然后SPFA更新路径的时候,当鞋子使用次数不...
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2014-07-18 11:18:36
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Thread 内存泄露
线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。
1.看一下下面是否存在问题
public class ThreadActivity extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedIns...
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移动开发 时间:
2014-07-17 21:19:11
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5.游戏滑动上下左右相加的逻辑下面我们将来分析一下游戏2048滑动上下左右相加逻辑的实现。要实现这一功能,首先我们得监听触碰事件。本游戏中,我们是在GameGroup实现滑动事件的处理。(1)publicGameGroup(GameScenepGameScene){super(0,0,435,435,pGameScene);//设置可以监听触..
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2014-07-17 16:24:12
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原来的AndEngine中需要自己停止绘制Scene,现在OGEngine有新方法,只要一步即可实现,重写BaseGameActivity的这两个方法即可@OverridepublicsynchronizedvoidonResumeGame(){super.onResumeGame();this.getEngine().start();//TODOresumeAudio}@Overridepublicsynchronizedvoid..
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2014-07-17 15:08:43
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#import "MJcostom.h"@implementation MJcostom- (id)initWithFrame:(CGRect)frame{ self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { self.backgroundColor=[U...
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2014-07-16 16:03:21
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iOS开发项目篇—34获取用户信息一、简单说明需求:获取当前用户的昵称 ,需要获取当前登录用户的个人信息。查看接口要求传递的参数这里要获取的时用户的昵称(所以使用用户id作为参数传入)二、实现代码 1 - (void)viewDidLoad 2 { 3 [super viewDidLoad]...
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移动开发 时间:
2014-07-16 15:50:19
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用TextView实现这样的效果,图片文字混排,文字不同颜色字体,打电话和吊起浏览器等等
代码如下:
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setC...
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移动开发 时间:
2014-07-16 14:20:08
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