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[翻译]-Linux上C++类的动态加载
摘要:本文是翻译文章,主要介绍了运行时重载C++类的技术,包括了Linux上的动态加载接口、C++类的动态加载技术点及实现、自动加载技术等。最后给出了两个应用案例及相关的源代码。   关键字:动态加载,C++类,Linux     原文链接:http://porky.linuxjournal.com:8080/LJ/073/3687.html...
分类:编程语言   时间:2014-06-07 02:05:09    阅读次数:368
设计模式总结之没有结束的结尾
设计模式是为程序代码优化而诞生的,目的是设计出易维护、容易拓展、易复用、灵活性好的程序。设计模式体现是面向对象的三大思想:封装、继承和多态。设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 01:29:07    阅读次数:257
C++虚函数
1.在一般情况下,指向一种类型对象的指针不允许指向另一种类型的对象,然而指向基类对象的指针可以指向该基类的共有派生类对象(反过来不成立),这是运行时,多态的基础。指向基类队象的指针指向派生类对象后,可以访问派生类中有基类继承下来的成员,但不能访问那些派生类对象自己增加的成员。 2.一个含有虚函数的类称为多态类。 3.虚函数就是在一个类中用virtual定义的成员函数。基类的虚函数在派生类中仍是...
分类:编程语言   时间:2014-06-07 01:27:01    阅读次数:236
c语言中继承和多态的简单实现
C语言本身是不支持继承和多态的,但其实在 C 的世界里,有一套非常有名的面向对象的框架,用的也非常广,那就是GObject,它是整个图形界面开发库 GTK 的基石,在IBM developerWorks上有一篇很好的文章介绍 GObject《GObject对象系统》。另外,在 Linux 内核里.....
分类:编程语言   时间:2014-06-03 12:20:16    阅读次数:491
条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value
条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 21:55:34    阅读次数:223
代码复用原则:合理使用类组合和类继承
继承和组合都可以达到代码复用的目的,但是组合比继承更具灵活性。组合是通过引用已有类(一般为抽象类)或接口来实现复用的组合在运行时通过多态可以动态替换被组合的对象。继承是通过以子类继承父类方式来使父类的非私有成员可以被其子类使用。继承在类编译时就确定了继承来的方法和属性,无法在运行时动态改变从父类继承...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 16:52:23    阅读次数:196
浅谈C++多态性
C++编程语言是一款应用广泛,支持多种程序设计的计算机编程语言。我们今天就会为大家具体介绍当中C++多态性的一些基本知识,以方便大家在学习过程中对此可以有一个充分的掌握。 多态性能够简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在执行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念。多态(polym.....
分类:编程语言   时间:2014-05-30 04:17:54    阅读次数:288
虚函数和纯虚函数的区别
虚函数为了重载和多态的需要,在基类中是有定义的,即便定义是空,所以子类中可以重写也可以不写基类中的此函数!纯虚函数在基类中是没有定义的,必须在子类中加以实现,很像java中的接口函数!虚函数引入原因:为了方便使用多态特性,我们常常需要在基类中定义虚函数。class Cman{public:virtu...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 02:11:58    阅读次数:253
C++标准转换运算符dynamic_cast
dynamic_cast (expression)dynamic_cast运算符,应该算是四个里面最特殊的一个,因为它涉及到编译器的属性设置,而且牵扯到的面向对象的多态性跟程序运行时的状态也有关系,所以不能完全的使用传统的转换方式来替代。但是也因此它是最常用,最不可缺少的一个运算符。与static....
分类:编程语言   时间:2014-05-29 19:08:47    阅读次数:508
面向对象的5个基本设计原则
面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle) 其核心思想为:一个类,最好仅仅做一件事,仅仅有一个引起它的变化。单一职责原则能够看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 11:43:07    阅读次数:190
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