代码关键点记录:成功不远了!O(∩_∩)O 哈哈~
1. Input : load_video_info.m 读入视频文件groundtruth_rect.txt(里面是4个一组的点,x,y, width ,height ?),得到有用的参数:
target_sz = [ground_truth(1,4), ground_truth(1,3)]; 得到的是目标的尺寸(这里好像...
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2014-12-16 22:43:41
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1,Overflow内容溢出时的设置overflow 水平及垂直方向内容溢出时的设置 overflow-x 水平方向内容溢出时的设置 overflow-y 垂直方向内容溢出时的设置以上三个属性设置的值为visible、scroll、hidden、autovisible 默认值。使用该值时,无论设置的...
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2014-12-16 11:38:41
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9.5.1 处理记录和成员
我们先从一个基本的例子开始。在本章的第一节,我们已经知道如何为表示矩形的 Rect 类型添加成员。现在,我们要在 C# 中使用这个类型。首先,我们需要创建一个新的 F# 库项目,添加源文件(例如,export.fs),代码在清单 9.20。
清单 9.20 把 F# 类型编译成库(F#)
namespace Chapter09.FSharpExp...
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2014-12-15 15:26:03
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我们经常利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势)操作来操作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在 浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在Android系统中,手势的识别是通过 GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相 关的例子,API Demo中的...
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2014-12-14 18:37:21
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本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/post/223
1、cc.rectIntersectsRect(ra,rb) 判断两个矩形是否相交,若相交,返回true
用例:
var rectA = cc.rect(0,0,5,10);
var rectB = cc.rect(4,9,5,10);
var r = cc....
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2014-12-14 14:38:02
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统一引擎内部创建SpriteFrame的数据结构
将Plist的解析工作转移到了cc._plistLoader中去,对SAXParser进行了改造。
统一了引擎创建SpriteFrame的数据结构:
{
_inited : true,
frames : {
"a_frame_0.png" : {
rect : {x : 0, y...
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2014-12-14 14:37:54
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1.MIUI6的坑,首先是确定高度的,overflow-y:scroll;屏幕难以滚动的坑。要对div设置position为absolute或者relative,才能快活地滚。2.其次是遮罩层,被同级下层代码盖住。那就遮罩层再下层,同时提高z-index。
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2014-12-12 01:17:27
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可同时识别两个键值,并分别显示,用了自己的12864显示,有些注释的地方有乱码请忽略。基于STM32f103vct6.主函数:#include "Rect_key.h"#include "12864.h"int main(){ u16 keynum=0; delay_init(); ...
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2014-12-11 23:48:55
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1,画图中的两个方法的区别:drawAtPoint:该方法以图片的实际大小来显示drawInRect:该方法会将图片拉伸填充指定的整个rectdrawAsPatternInRect:该方法会将图片以实际大小平铺到指定的rect中2,drawRect:方法调用的时间是当View调用viewWillAp...
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2014-12-11 22:17:12
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CGRectDivide:可用来分割CGRect
CGRect rect =
CGRectMake(60,
60, 240,
140);
CGRect slice;
CGRect remainder;
CGRectDivide(rect, &slice, &remainder,
40, CGRectMaxXEdge);
NSLo...
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2014-12-11 17:30:55
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