Android icons:Pixel DensitiesAndroid icons require five separate sizes for different screen pixel densities. Icons for lower resolution are created au...
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移动开发 时间:
2014-09-28 17:40:55
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前文完成了最基本的镜面反射着色器,单平行光源下的逐顶点着色(per-vertex lighting),又称为古罗着色(Gouraud shading)。这篇文章作为后续讨论更光滑的镜面反射方式,逐像素着色(per-pixcel lighting),又称为冯氏着色(Phong shading)
逐像素着色Per-Pixel Lighting (冯氏着色Phong Shading)
别把冯氏着色与冯氏反射模型搞混淆了,前问提到了冯氏反射模型,冯氏反射模型是为使计算机模拟接近真实的物体表面光泽提出的模型,即环境...
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2014-09-24 19:07:57
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对当前屏幕Copy,需要获取当前屏幕的HDC,
一种是直接从屏幕DC抓原始图。
一种是然后使用兼容MemDC进行抓图,然后可以附加图形的相关处理,如调整大小,如把鼠标绘制上去等。
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2014-09-18 13:18:53
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绘制DIB图到到设备,明确一点,DIB设备无关图形向设备CDC上绘的话,肯定是需要经过图形pixel像素转换的,要转换成设备的颜色像素格式
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2014-09-18 13:18:34
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PX是Pixel的缩写,也就是说像素是指基本原色素及其灰度的基本编码,由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调。表示意义编辑若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是...
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2014-09-17 18:36:52
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1.px = Pixels,像素值
2.dp = dip = device independent pixel,设备独立像素(安卓专用虚拟像素单位)
3.density,屏幕密度
(1)近似换算关系 px = dip*...
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移动开发 时间:
2014-09-04 22:22:50
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Shuffling the pixels in a bitmap image sometimes yields random looking images. However, by repeating the shuffling enough times, one finally recovers the original images. This should ...
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2014-09-01 15:39:53
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In this paper, a new method of human detection based on depth map from 3D sensor Kinect is proposed. First, the pixel filtering and context filtering ...
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移动开发 时间:
2014-08-28 19:44:45
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在deferred shading 和post process 阶段, 通常要做的一件事情就是讲裁减空间坐标转换到屏幕空间的纹理坐标.这里面通常的做法就是Vertex Shader 输出clip space position 到pixel shader.pixel shader 做除法,然后再 + ...
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2014-08-26 15:10:16
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