首先添加一个物体,然后新建一个C#脚本。接下去有两种方法把C#脚本与物体绑定。 1.在类声明上方添加如下代码: 这句话表示在该物体的脚本选择其中会出现一个a逻辑文件夹,然后会有一个b的脚本代表当前脚本。 2.直接把脚本从Assets拖到物体上。 ...
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2017-06-05 16:46:27
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在Unity3D中。有yield语句它负责延迟操作,yield return WaitForSeconds(3.0); //等待 3 秒 查看unity3d脚本手冊,使用方法须要在对应的格式。 以下代码含义就是,载入图片显示等待6秒后进入场景level1中。 using UnityEngine; u ...
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编程语言 时间:
2017-06-05 12:41:21
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Coco2d-x引擎是相对于Unity3D的又一实力派引擎。尽管随着3D游戏的热门,很多其它的厂商偏向于Unity3D。可是Coco2d-x的普及量也不容小觑,特别是一些比較大的手游公司。比方触控科技仍然一直沿用着Coco2d-x的东西。我们从三个热门游戏来说说Coco2d-x游戏的一般文件验证方法 ...
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2017-06-04 14:43:08
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最近与各种牛逼的项目管理软件打交道,比如SourceTree,要看英文版的才看得懂,中文反而不会用!。。。 这篇博客适合没怎么接触过安卓的小伙伴们,网上也有很多相关的教程,但是大多都没有具体的操作或则操作不全。安卓知识欠缺的小伙伴很容易迷失方向。 首先,从新建一个安卓工程开始,我用的是Eclipse ...
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2017-06-04 14:40:25
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在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下: 1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。 2、设定状态初值0,即朝向前方。 3、通过当前方向值减去前一次方向值 ...
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移动开发 时间:
2017-06-01 21:38:48
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出售unity3d串口插件 利用C++编写,解决了mono库 serialport的bug. serialport串口的bug地方在于: 1.有一些数据无法收到。 2.会丢失第一个字节。 3.延迟 我写的库,可以接受所有消息,实时接受,支持高波特率,测试稳定的有38400,单片机30ms发送过来一次 ...
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编程语言 时间:
2017-06-01 13:15:59
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1、单一文件创建unity3d using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class BuildAssetBundlesFromDirectory { [@MenuItem("Asset/Build AssetBund ...
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编程语言 时间:
2017-06-01 13:13:01
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第一个也是最容易区分的一点就是声明变量和方法。JavaScript的脚本: 1. private var cubeTransform; 在C#中,同样的代码则会是: 1. private Transform cubeTransform; 这对方法同样适用,在C#中,一个方法什么值也没有返回,那么他的 ...
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编程语言 时间:
2017-06-01 13:11:51
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Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下U ...
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编程语言 时间:
2017-06-01 13:10:18
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