一.plist导出unity sprite图集 texturepack有开源的工具可以导出json文件,然后倒入sprite。但是很多游戏使用的是plist打包,比如cocos2d。我们做demo可能需要这些资源来用用。所以有此需求。 首先是解析plist。自己xml解析是在麻烦,网上找到个,使.....
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编程语言 时间:
2015-01-22 13:08:12
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一直把ccnode当做ui元素的容器使用,比如一段带下划线的文字,我会在一个ccnode中加入一个label和一个sprite,然后作为一个整体传出。 在主界面聊天的时候遇到一个问题,一段聊天信息需要由多个不同的元素拼凑而成,而主界面只有能显示一条不超过16个字的文字信息。一开始的想法是写一个...
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2015-01-21 16:30:41
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Sprite对象,点精灵对象,对应粒子对象,具体的实现是通过BufferGeometry创建一个总是面对相机的平面.
用法:var map = THREE.ImageUtils.loadTexture("sprite.png"); //加载image对象
var material = new THREE.SpriteMaterial({map:map,color: 0xffffff,fog: true}); //创建材质对象,这里有专门适用于Sprite对象的材质对象SpriteMateria...
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2015-01-21 15:14:46
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1.移动(用Translate方法进行移动)int moveSpeed = 10; //移动速度this.transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * moveSpeed);2. 修改Sprite Renderer的spritepublic ...
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编程语言 时间:
2015-01-20 06:09:46
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一、按钮回调
1. Lambda 表达式,C++11 Lambda 赋予了Cocos2d-x 3.0创建回调函数的灵活性。
[cpp] view
plaincopy
auto itemNor = Sprite::create("CloseNormal.png");
auto menuItem = MenuItemSpri...
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2015-01-19 15:47:06
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内容转自天地会AS 代码(TestShader.as):先来看代码。。。然后细说package 2 { 3 import flash.display.Sprite; 4 import flash.display.BitmapData; 5 import...
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2015-01-16 23:35:18
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如果你拿到的是一张整图,你想分割之后使用NGUI sprite来使用! 下面就能解决的需求. 步骤: 1. 使用Unity自带的spirte进行分割图片 2. 使用代码把分割出来的2DSpirte转换成本地PNG图片,再导入Unity使用atlas纹理O(∩_∩)O~ 注意事项: 1. 图片切换成A...
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编程语言 时间:
2015-01-15 23:35:33
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前一阵子,对系统界面做了些调优的工作。简单总结下:
1. js css压缩合并,老生常谈 ,前面blog也介绍了assets管理自动压缩的 机制。
2. 图片sprite png合并 就是将多个图片合并到一张图片上,减少了网络请求。
3. 图片优化,optipng-0.7.5.man.pdf 压缩图片到比较好的大小,经过仔细对比,感觉其实是减少了一些相近的颜色,统一替换。
4. ...
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2015-01-14 17:54:59
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在前面,我们提过了单点触摸,下面我们就试一下多点触摸的用法(我用的是cocos code ide进行手机调试,不会的,进入前一篇查看) function MainScene:ctor() local sprite = display.newSprite("close.png") --自己随便找个图片...
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2015-01-13 00:03:28
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1.为什么要有new?为什么要有new?为什么要动态创建对象?为什么有时候不用new,有时候又用new,比如:// Cocos2d-x3.x的Value类,大家都很熟悉了Value v=Value(100);// Cocos2d-x的Sprite类,也很属性了Sprite*sp=newSprite(...
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编程语言 时间:
2015-01-12 12:57:09
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