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django-ORM-常用字段,常用参数,索引,联合唯一索引,联合索引(不唯一)
class User(models.Model): #一.常用字段: #1.字符字段 username = models.CharField(max_length=32) #2.数字字段 age = models.IntegerField()#整数 num = models.DecimalField ...
分类:其他好文   时间:2020-05-19 10:59:50    阅读次数:121
关于小程序胡言乱语
image标签 有默认宽高 320 × 240 mode属性决定图片的显示方式和宽高适配 scaleToFill:默认;不缩放直接拉伸至满image元素 aspectFit:保持纵横比,确保长边被显示,常用于于轮播图 widthFix:保持纵横比,高度根据宽度等比例拉伸,用于平常页面 lazi lo ...
分类:微信   时间:2020-05-19 10:54:41    阅读次数:91
java jpg图片按质量保存
File distImage = new File(distPath); ImageWriter jpgWriter = ImageIO.getImageWritersByFormatName("jpg").next(); ImageWriteParam jpgWriteParam = jpgWri ...
分类:编程语言   时间:2020-05-19 10:47:32    阅读次数:87
微信多开程序
有时候想在电脑上登入多个微信帐号,但是怎奈鹅厂开启pc端微信限制,下面就用Windows批处理命令来进行微信多开,具体代码命令如下: 1 @echo off 2 :list 3 color 0a 4 title "微信N开软件" 5 mode con cols=103 lines=30 &color ...
分类:微信   时间:2020-05-18 18:24:48    阅读次数:189
搭建高可用Kubernetes集群之Haproxy+Keepalived集群搭建篇(二)
https://www.jianshu.com/p/7a41f0294f32 人生如逆旅,我亦如行人 本篇教程将大家Haproxy+Keepalived集群,主机规划可以参考我的这一篇文章搭建高可用Kubernetes集群之etcd集群搭建篇(一) Keepalived简介 说到Keepalived ...
分类:Web程序   时间:2020-05-18 16:12:48    阅读次数:111
Python OS 文件/目录方法
os 模块提供了非常丰富的方法用来处理文件和目录。常用的方法如下表所示: os.access(path, mode) os.chdir(path) os.chflags(path, flags) os.chmod(path, mode) os.chown(path, uid, gid) os.chr ...
分类:编程语言   时间:2020-05-18 16:05:53    阅读次数:52
C# Newtonsoft.Json JsonSerializerSettings配置
JsonSerializerSettings常用配置整理 1.忽略某些属性 MemberSerialization.OptIn 默认情况下,所有的成员不会被序列化,类中的成员只有标有特性JsonProperty的才会被序列化,当类的成员很多,但客户端仅仅需要一部分数据时,很有用 1 [JsonObj ...
分类:Windows程序   时间:2020-05-18 14:28:20    阅读次数:72
oracle闪回特性
oracle闪回特性目录结构一、说明1.1、相关视图介绍1.2oracle闪回特性常用的有1.3oracle闪回特性常用的有1.4、闪回表的注意事项1.5、创建测试数据1.6、闪回表二、UsingOracleFlashbackQuery(SELECTASOF)2.1、UsingOracleFlashbackQuery(SELECTASOF)2.2、闪回查询语法2.3、闪回查询的例子三、Oracle
分类:数据库   时间:2020-05-18 10:45:25    阅读次数:84
React 自定义组件的两种方式
React 自定义组件的两种方式: 函数组件和类组件 第一种,函数组件(无状态,即无私有属性,state): function Welcome(props) { return <h1>Hello, {props.name}</h1>; } 第二种,类(ES6)组件(有状态。即有私有属性,state) ...
分类:其他好文   时间:2020-05-17 16:17:57    阅读次数:124
翻译14 Fog
应用雾到游戏对象基于距离或深度的雾支持deferred fog1 Forward Fog在14之前,一直假定着光线在真空中传播,在真空中可能是精确的。但是当光线穿过大气或水就不一样了,光线在击中物体表面时会发生被吸收、散射和反射。一个精确的大气干扰光线渲染将需要及其昂贵的体积测量方法,那是大多数现代... ...
分类:其他好文   时间:2020-05-17 01:16:57    阅读次数:102
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