1、定义private int mVideoWidth; private int
mVideoHeight;private MediaPlayer mMediaPlayer; private SurfaceView
mPreview; private SurfaceHolder hol...
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2014-05-22 14:54:22
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作者:Mark
Liu
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简介
在 Android 中,创建一个能够播放视频剪辑的应用非常简单;创建一个采用
3D 图形平面的游戏应用也非常简单。但是,创建一个能够在 3D 图形对象上播放视频的应用却不容易。本文介绍了我为应对该挑战创建的应用。该应用可在 3D 平面上渲染视频,并支持用户以交互的方式在视频平面上播放。
该应用需要解决三大实施问...
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2014-05-21 13:48:18
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在unity游戏的开头播放视频 , 根据需求 , 最后决定用
MPMoviePlayerController 来实现播放, 实现如下: by Tin需要在AppController.mm的
OpenEAGL_UnityCallback 修改下view的大小 UIView *mainView =...
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2014-05-19 09:09:03
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用到Metaio SDK
做AR最大的原因是因为它支持PC,不然移动端都会用高通的。相对于高通我想在此做个对比:以上两个是prefab的对比,除此之外让人觉得Metaio对自定义物体和识别卡片相对坐标和角度的判断也存在难度。但是Metaio
SDK对应播放视频处理感觉比高通 SDK 要稍好一些,还有...
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2014-05-15 21:52:42
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452
前几天做项目时碰到一个很棘手的问题,在我自己本机的ie8上能正常播放视频的程序(ie6也可以),放用户的电脑上就是不能正常播放(可能是用户的机子系统太老或是别的什么原因,具体的我也不太清楚)。没办法,老大让改,就只能硬着头皮找原因了。我原来用的是标签来播放视频的,一直以为是人家机子的问题。后来知道人家机子上别的系统的视频也能正常播放,没办法,只能看人家代码了。后来发现人家用的是标签进行视频播放的,...
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2014-05-15 06:34:02
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http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/3726684.html原创,有问题或错误的话希望大家批评指正导出apk,是不能用电影纹理的,所以我们只能用这个办法这个
Handheld.PlayFullScreenMovie();或者这个函数 iPhoneUtils.Pla...
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2014-05-14 14:02:17
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SDL是一个跨平台的渲染组件,目前已经推出到2.0.3版本,支持Win/Linux/OSX/Android。网上很多介绍大多是基于SDL1.2版本的,与2.0版本有一定的差别,本文演示如何用SDL2.0版本播放视频...
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2014-05-09 13:59:21
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其中name为"movie"的param标签的value和embed标签的src定义了嵌入内容为Flvplayer.swf的movie。
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2014-05-09 11:24:23
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class moive : MonoBehaviour {
public MovieTexture movTexture;
public GameObject moive_texture;
public GameObject quan_bt;
public GameObject...
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2014-05-07 03:13:16
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