思路:这题比赛的时候宝哥说的思路我觉得对的,就是当是2操作的时候,先把数放到数组里,最后查询输出的时候再统一计算,不过那时敲得烂死了,debug了两天,靠……
上午写的vector在pushDown的时候又忘了clear了,然后MLE了一早上,尼玛,还以为用的数组太大超了,然后又改成结构体,还是MLE,最后把别人的代码交上去发现没MLE,疯了一中午,最后无聊的时候才发现这个错误,尼玛……发现自己...
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2014-08-02 15:32:03
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简单的BFS。无需任何优化。利用一个结构体数组储存状态,三个量a,b,move分别表示A箱,B箱的球数以及移动次数。注意对特殊情况的处理以及对不可能情况的判定:(1)两数之差为奇数,由题意,假设aMAXMOVE){ return -1; break; } //printf("Fr...
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2014-08-01 22:39:32
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【1】结构体的基本功 注意结构体里面可以有很多东西,可以结构体里面包含结构体#includeusing namespace std;struct Date{ int month; int day; int year;};struct Student{ ...
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2014-08-01 19:24:32
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属性将值和类,结构,枚举相关联。属性分为计算属性和存储属性。存储属性存储常量或变量作为实例的一部分 ,计算属性计算一个值。存储属性用于类和结构体,计算属性用于类,结构体和枚举。1:存储属性存储属性是存储类或结构体的实例里的一个常量或变量。struct Range{ var length:Int...
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2014-08-01 19:21:02
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原文网址:http://www.blogjava.net/heting/archive/2010/03/20/315998.html C++ C#=====================================WORD ushortDW...
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2014-08-01 19:13:22
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这里想说的是:代码中的关键点为用指令jmp pFunc跳转到你想要执行的函数pFunc。
指令“jmp xxxx”占5个字节,代码中用了个一字节对齐的结构体struct Thunk ,
当然也可以用 unsigned char code[5]; 说另一个关键点就是地址计算了,jmp xxxx指令用了相对跳转地址,
相对地址 = 要跳转函数的地址 - “jmp xxxx”指令的下一...
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2014-08-01 16:17:21
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STL实现优先队列
使用方法:
头文件:
#include
声明方式:
priority_queueq;
结构体的声明方式:
struct node
{
int x, y;
friend bool operator b.x; //结构体中,x小的优先级高
}
};...
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2014-08-01 13:52:41
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类的继承和构造过程
类里面的所有存储型属性--包括所有继承自父类的属性--都必须在构造过程中设置初始值。
Swift 提供了两种类型的类构造器来确保所有类实例中存储型属性都能获得初始值,它们分别是指定构造器和便利构造器。
指定构造器和便利构造器
指定构造器是类中最主要的构造器。一个指定构造器将初始化类中提供的所有属性,并根据父类链往上调用父类的构造器来实现父类的初始化。
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2014-08-01 10:58:01
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构造过程是为了使用某个类、结构体或枚举类型的实例而进行的准备过程。这个过程包含了为实例中的每个属性设置初始值和为其执行必要的准备和初始化任务。
构造过程是通过定义构造器(Initializers)来实现的,这些构造器可以看做是用来创建特定类型实例的特殊方法。与 Objective-C 中的构造器不同,Swift 的构造器无需返回值,它们的主要任务是保证新实例在第一次使用前完成正确的初始化。...
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2014-08-01 09:15:01
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当图中的边数较少时,用邻接表来实现图结构,则会浪费很多内存空间。因此,考虑另一种实现图结构的方法:邻接表。在邻接表中主要有两种节点结构体:...
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2014-08-01 02:26:41
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