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搜索关键字:quick 3.3final quickxdev player no exists    ( 8733个结果
Unity Optimisation Basics Part 3
Tags Which of the following should execute faster? 那种执行更快呢? 12345if(gameObject.tag == "Player")if(gameObject.tag == "Player".GetH...
分类:编程语言   时间:2015-01-13 16:07:00    阅读次数:215
Unity Optimisation Basics Part 1
转自:http://stevehalliwell.com/unity-optimisation-basics-part-1/ I recently decided to run the unity profiler over JSD and see what could be improved, this is just a quick review of my findings...
分类:编程语言   时间:2015-01-13 16:05:17    阅读次数:179
Erlang入门:服务进程实例操作与练习2
使用示例: 创建角色:Pid = player:login(Id). 角色加血:Pid ! {add_hp, 100}. 角色加魔:Pid ! {add_mp, 100}. 查看角色:Pid ! show. {CSDN:CODE:578676}...
分类:系统相关   时间:2015-01-13 14:29:02    阅读次数:157
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十三)-----继续触摸事件之多点触摸
在前面,我们提过了单点触摸,下面我们就试一下多点触摸的用法(我用的是cocos code ide进行手机调试,不会的,进入前一篇查看) function MainScene:ctor() local sprite = display.newSprite("close.png") --自己随便找个图片...
分类:其他好文   时间:2015-01-13 00:03:28    阅读次数:7446
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十二)----使用Cocos Code IDE 配合自带的PrebuiltRuntimeLua.apk进行真机调试
cocos code ide出来很久,虽然用了各种问题,比如卡顿,比如打开库文件编码乱码什么的,但它的真机调试还是很不错的,比logcat少了很多不需要的信息,也少了调试的时候,还要打包的蛋疼东。 我们打开cocos code ide 确定,等待载入成功 出现一个让我们选择lua和quick路径, ...
分类:其他好文   时间:2015-01-13 00:02:38    阅读次数:553
fusioncharts图表切换、多次重新加载——dispose
前段时间同一个页面fusioncharts图表切换一直没出问题,如下图: 最近运行系统突然报错: Uncaught ParameterException: #06091847 chartobject-1 Warning >> A FusionChart oject with the specified id "theTaskRateChart" already exists. Rena...
分类:其他好文   时间:2015-01-12 21:05:39    阅读次数:448
INSTALL_FAILED_ALREADY_EXISTS
安装时候碰到的一个问题:已经签名的包,重新通过adb install 会提示安装错误。提示:Failure [INSTALL_FAILED_ALREADY_EXISTS] 为啥eclipse自己就可以不停滴覆盖重装呢? 因为eclipse自动打包是debug的签名,而我打如果是release签名就会出现上面的报错。解决办法:adb install -r adb install -r 这里的r...
分类:其他好文   时间:2015-01-12 19:21:15    阅读次数:216
使用Linux strace命令来跟踪 bdump目录的x权限丢失时sqlplus / as sysdba 的输出
bdump目录的x权限丢失时,sqlplus / as sysdba会有什么样的输出...
分类:数据库   时间:2015-01-12 19:18:52    阅读次数:276
mysql存储过程
#第1个存储过程,体会"封装sql"delimiter $drop procedure if exists p1;$ #删除存储过程create procedure p1()#创建存储过程begin select * from rooms;end;$call p1();$#调用存储过程#第2个存储....
分类:数据库   时间:2015-01-12 17:30:21    阅读次数:211
MoonWarriors-lua——《雷电战机》游戏-Lua移植版
MoonWarriors是一个使用Cocos2d-Html5引擎开发的类似雷电战机的游戏Demo,源代码发布在Cocos2d-x官网的引擎示例当中。MoonWarriors-lua是为了学习Cocos2d-x Lua开发而移植的Quick-Cocos2d-x版本。移植过程中,体验了一回JS代码到Lua代码的各自语法特性。...
分类:其他好文   时间:2015-01-12 14:46:45    阅读次数:207
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