这个插件自从项目开始就一直在使用,很方便,功能也很理想。我想做过NGUI 或者Unity2D【更熟悉】游戏的的人,应该记得,比如要做一个角色的动画,美术给的一张大图【里面包含很多的小图,是角色的各个部位】。这张大图就可以理解为一张图集!NGUI也是类似。那么UGUI图集的打包,网上也是介绍的很多了, 只要我们为 Sprite设置好 Packing Tag的话,就完全不用在多考虑了, Un...
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2015-07-09 09:42:06
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iPone应用程序开发 UIView常用属性和方法常用属性
alpha 视图的透明度0.0f - 1.0f
backgroundColor 视图的背景颜色
subviews 子视图的集合
hidden 视图是否隐藏
tag...
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2015-07-08 22:40:34
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精简点名项目技巧
1.定义一个常量类,专用来存放常量,以及view的tag值;
2.定义一个项目名称对应的类,存放项目中共用的方法;
3.定义属于自己的类别,添加自定义的方法;
4.统一设置文字的颜色及大小,这样项目最后如果修改字体大小颜色的时候,直接修改
5.把所有视图view的大小放到一个文件中,这样修改起来会很方便
6,所有的视图控制器统一继承到一个rootViewCon...
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2015-07-08 22:37:19
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第一讲:介绍Cocos引擎,CocosLua的环境搭建,以及Cocos核心概念场景、图层、锚点等等
第二讲:介绍Node的核心功能:坐标、旋转、缩放、扭曲、子节点、Tag、计划任务、执行动作,并介绍Menu的事件处理以及Layer中的触摸处理
第三讲:介绍常用的Action以及帧动画播放,动画的切换,纹理打包
第四讲:介绍Cocos动画编辑器和骨骼动画
第五讲:介绍CocosUI组件和UI编辑器
第六讲:开发一个完整手游
第七讲:介绍如何将游戏发布到Android手机以及自定义C++类的注册
第八讲:介绍网...
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2015-07-08 13:04:22
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_86e874d30101e3d8.htmlhttp://www.cnblogs.com/hust-ghtao/tag/Linux%E5%9F%BA%E7%A1%80/http://www.zhihu.com/question/198676...
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2015-07-08 00:20:23
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1、首先,例如,下面的数据被提交给ES该指数{"number":32768,"singer":"杨坤","size":"5109132","song":"今夜二十岁","tag":"中国好声音","timelen":319}{"number":32769,"singer":"汪峰","size":"...
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2015-07-07 22:31:05
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调用函数判断如下:if(getScrollY() + getHeight() >=computeVerticalScrollRange()){ Log.d(TAG,"------滚动到最下方------");}else{ Log.d(TAG,"没有到最下方");}或:重写ScrollVi...
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2015-07-06 21:18:42
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1、http://www.digitaling.com/articles/11932.html 2、http://www.fondcool.com/article.html?&tag=140 3、http://www.fondcool.com/article/detail/366.html...
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2015-07-06 20:15:50
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语音识别项目:http://www.oschina.net/project/tag/203/tts-speechsf.nethttp://www.codesoso.net/Search?q=%D3%EF%D2%F4%CA%B6%B1%F0&l=chttp://search.codesoso.com/...
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2015-07-06 01:23:52
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一、概述打不打标记Tag,untag以及交换机的各种端口模式是网络工程技术人员调试交换机时接触最多的概念了。标记tag就是指VLAN的标签,数据包属于哪个VLAN的。交换机三种端口模式Accessvlan、Trunkvlan和Hybridvlan三种,即以太网端口有三种链路类型:Access、Hybrid和Trunk。在..
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2015-07-06 00:16:03
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