多个应用程序在同时竞争使用同一块物理内存,其必然会导致某个时刻只存在程序的某个片段在执行,也即是所有程序代码和数据分时复用物理内存空间—这就是内存管理单元(MMU)工作核心作用所在。 本文要谈的是控制器领域SoC的内存管理单元的硬件设计,其重要的理念同样是代码和数据分时复用物理内存空间,在保障系统功能和性能的基础上最大限度地节省物理内存的目的。...
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2014-07-22 23:01:34
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面向对象设计原则是学习设计模式的基础,每一种设计模式都符合某一种或者多种面向对象设计原则。通过在软件开发中使用这些原则可以提高软件的可维护行和可用性,让我们可以设计出更加灵活也更加容易扩展的软件系统,实现可维护可复用的目标。在使用面向对象的思想进行系统设计时,前人共总结出了7条原则,它们分别是:单一...
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2014-05-02 06:26:12
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SPDY 是什么 ? SPDY 是 Google 开发的基于传输控制协议 (TCP)
的应用层协议。SPDY 协议旨在通过压缩、多路复用和优先级来缩短网页的加载时间和提高安全性。(SPDY 是 Speedy 的昵音,意思是更快) SPDY
协议只是在性能上对 HTTP 做了很大的优化,其核心思想是尽...
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2014-05-01 22:23:01
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设计模式(Design
pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性设计框架可复用面向对象软件系统一般划分为两大类:应用程序工具箱和框架(Framework)我们平时开发的具体软件都是应用程...
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2014-05-01 12:27:43
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现行开发的软件中,基本没有啥是不联网的。连一个小小的游戏,也要联网,去下载点广告什么的。那么网络层的是不是可以有很多东西可以重用的呢?
本人之前在一个游戏公司做服务器端开发。有一个网络架构是这样设计的。
网络使用了IO复用模型select。当然,对于现在的服务器,可以使用epoll代替。
一个Opcodes类,类成员都是静态的常量,用于表示与服务器通信的操作码。我们称...
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2014-05-01 08:44:52
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1、定义一个基类接口public interface IBaseEntity{/// 最后操作人编码
string LastOperatorCode { get; set; }/// 最后操作人 string LastOperator { get; set;
}/// 最后操作时间 DateT...
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2014-05-01 08:14:17
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1、对语言的基础理解不是太深刻,不能灵活的使用2、是不是给线程传递数据大多需要动态生成啊,因为必须传递地址给它么,如果传递局部变量肯定不对啊,还有就是accept函数中有个需要地址的参数,传递的就是局部变量,为什么可以呢?3、线程函数往往是静态的,但是工具为了实现代码的复用,往往把重复代码抽出来形成...
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2014-04-29 14:00:32
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为什么使用数据源和连接池
我们现在开发的应用程序,基本上都是基于数据的,而且是需要频繁的连接数据库的。如果每次操作都连接数据库,然后关闭,这样做性能一定会受限。所以,我们一定要想办法复用数据库的连接。因此针对这种情况,提出了数据源和连接池的概念。使用数据源和连接池可以达到复用数据库连接的目的。
数据源和连接池概念
其实,数据源和连接池是两个不同的概念。有些人会把它们弄混。
数据源是用来连接...
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2014-04-28 10:24:41
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复用后的规模估算
需求复用
在需求可复用的情况下,识别可复用的用例所占的完成度,求和可得初始折算已完成用例点数,规模数据为全部用例点数减去初始折算已完成用例点数,以折算已完成用例点数来跟踪进度时,注意起点不为0;如果是绘制燃尽图,起点也不是全部用例点数。
例如:某小版本的任务是开发实现100个用例点,用例分析已经由另一个异地团队完成了,根据两个团队的历史数据和
协定,用例分析所占完成度...
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2014-04-27 21:47:00
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本文针对软件项目的规模度量和进度管理,提出了一种新的以用例点的方式来表达和跟踪的方法。本文详细介绍了经过调整过的用例点度量方法,舍弃了角色对应的用例点数,对用例分类给出了更严格的要求,采用了更细致的步骤定义,并限制了复杂用例的最多步骤。用例的状态完成度得到区分,在此基础上建立了过程中用例的进度跟踪方法。最后并阐述了在需求可复用情况下的使用方式。...
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2014-04-27 21:44:59
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