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搜索关键字:i2c timing    ( 1015个结果
IIC、SPI和UART区别
第一个区别当然是名字:SPI(Serial Peripheral Interface:串行外设接口);I2C(INTER IC BUS)UART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter:通用异步收发器)第二,区别在电气信号线上:SPI总线由三条信号线组...
分类:其他好文   时间:2015-09-12 12:02:18    阅读次数:289
transition的四个属性
transition-property规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。transition-duration规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。transition-timing-function规定速度效果的速度曲线。transition-delay定义过渡效果何时开始。
分类:其他好文   时间:2015-09-11 16:02:01    阅读次数:115
animation的6个属性
@keyframes规定动画。animation所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。animation-name规定 @keyframes 动画的名称。animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。animation-timing...
分类:其他好文   时间:2015-09-11 15:49:47    阅读次数:138
I2C 总线协议分析
由于大规模集成电路技术的发展,在单个芯片集成 CPU 以及组成一个单独工作系统所必须的 ROM、RAM、I/O 端口、A/D、D/A 等外围电路和已经实现,这就是常说的单片机或微控制器。目前,世界上许多公司生产单片机,品种很多:包括各种字长的 CPU,各种容量和品种的 ROM、RAM,以及功能各.....
分类:其他好文   时间:2015-09-10 15:36:35    阅读次数:266
如何实例化i2c_client(四法)
一、在板文件进行client的实例化在内核的初始化中(例如在板文件中)定义设备的信息。这种操作的前提是内核编译的时候已经确定有哪些i2c设备和它们的地址,还要知道连接的总线的编号。比如在板文件/arch/arm/mach-XXX/board_XXX.c中可以用类似下面的代码来注册i2c设备的信息。1...
分类:其他好文   时间:2015-09-06 18:19:44    阅读次数:857
LinuxI2C核心、总线驱动与设备驱动
I2C体系结构分为三个部分:I2C核心、总线驱动、设备驱动I2C核心: I2C核心提供了一组不依赖硬件的接口函数,I2C总线驱动和设备驱动之间依赖于I2C核心作为纽带 (1)增加/删除i2c_adapter int i2c_add_adapter(struct i2c_adapter *ad...
分类:系统相关   时间:2015-09-01 20:04:45    阅读次数:257
[BLE--Link Layer]空中包格式(待续)
简述Link Layer的空中包格式,应当是所有基于BLE Link Layer上的其他layer的包的基本单位了,因此对其有个了解是很有必要的,也是了解其余层的包,通过空中包分析蓝牙协议的基础。空中包格式首先看下图: 这就是蓝牙BLE的空中包总体格式了。Preamble报头,用来表示frequency synchronization,symbol timing estimation和 Au...
分类:其他好文   时间:2015-08-31 21:48:48    阅读次数:271
Floorplan注意事项
Floorplan注意事项Floorplan的好坏直接决定了Design的成败,需要反复迭代找出最优三要素:Timing,Power, RoutableTiming:内部数据流向合理:横向对比出最佳方案,可根据No module情况使用最少量的module调整标准单元摆放density均匀合理,区域...
分类:其他好文   时间:2015-08-31 16:58:27    阅读次数:173
OCV与CPPR模式的理解
【资料】OCV模式和CPPR模式的技术层面解答:OCV是on-chip variation. 是指在同一个芯片上, 由于制造工艺等原因造成的偏差. 具体表现在到两个ff的clk端的时钟路径. 本来时间应该是一样的. 但是因为制造工艺也就是OCV的原因, 造成工具无法计算的快慢偏差.timing de...
分类:其他好文   时间:2015-08-31 16:46:19    阅读次数:1567
animation以及transition的综合运用
Css动画:animation:name:定义动画的名称,和后面的@keyframes一起使用(关键帧),而关键帧里面可以设置from,to,百分比等等。而且一般在外层设置动画的相关属性,如name,duration,iteration-count,timing-function,alternate...
分类:其他好文   时间:2015-08-31 13:16:08    阅读次数:173
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