游戏要用动画,美工还没做出来,于是,从网上找来了几张图,不过图是JavaME时代的图,动画都是靠裁切来显示的,于是想将大图分割成小图来用。
图片规格:图中每个小图的大小是相等的,基本上都是正行,整列的。
上代码:
const char * CutNormalImage::IMAGE_FORMAT_NAME = "image_ (%d).png" ;
const char * pSav...
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2015-04-03 09:34:13
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CocoStudio虽然好用,但是使用该工具导出的文件加载速度实在是慢,Json版本的文件慢的感人,二进制版本虽然相比之下快很多,但是依旧差强人意。这导致很多公司放弃CocoStudio,而采用程序员手写代码的形式开发UI,虽然...
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2015-04-03 09:29:46
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今天任务是看一部分cocos的源码,了解cocos中java层和c++层的调用关系。这里要明白cocos中java和C++的调用,那么就得先明白几个问题:1、什么是JNI,它解决了什么问题?2、JNI传入参数的含义?3、Cocos程序如何在安卓平台跑起来的?JNI是Java本地接口,是一种技术手段。...
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2015-04-01 01:44:38
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在最新的cocos集成环境中,CocosStudio已经集成到cocos中了,至于界面的制作和编辑器的基本使用在cocos官网有详细教程,这里就不细说,资源下载和详情请参看官网教程:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1650接下来就是使用cocos2d...
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2015-03-30 18:36:15
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智能指针在C++11的标准中已经存在了,分别是unique_ptr,shared_ptr,weak_ptr,其中最常用的应该是share_ptr,它采用引用计数的方式管理内存,当引用计数为0的时候,自动释放内存,但是由于shared_ptr考虑到了线程安全,所以会存在有较大的性能损失。所以在实时游戏开发中,往往不会用到shared_ptr。
在cocos2d-x3.2以及更高的版本中,cocos...
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2015-03-28 13:04:33
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在cocos2dx的ui编辑器cocostudio有一套相关的api:
1、表示各个UI控件的类,如LoadingBar,ListView等等,其都继承自Widget
2、有相关各个UI控件解析的类,由于cocos提供UI编辑器,方便了开发者快速制作UI,动画等,载入游戏需要相关解析支持。
从cocos2dx的实现来看,通过ObjectFactory实现了,自动注册,将类型与创建UI...
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2015-03-21 20:03:43
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Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=wiki&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/wiki/detailed-explanation-of-mu...
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2015-03-20 12:33:07
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我们的编写的第一个Cocos2d-JS程序,命名为HelloJS,从该工程开始学习其它的内容。 创建工程 我们创建Cocos2d-JS工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与WebStorm或Cocos Code IDE集成开...
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2015-03-19 20:30:03
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我们的编写的第一个Cocos2d-JS程序,命名为HelloJS,从该工程开始学习其它的内容。创建工程我们创建Cocos2d-JS工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与WebStorm或Cocos Code IDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试。由于Cocos Code IDE工具是Cocos2d-x开发的专门为Cocos2d-JS和Cocos2...
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我们的编写的第一个Cocos2d-JS程序,命名为HelloJS,从该工程开始学习其它的内容。创建工程我们创建Cocos2d-JS工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与WebStorm或Cocos Code IDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试。由...
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